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讨鬼传几个较难BOSS攻略

时间:2014-03-31 16:41:53 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 870

讨鬼传和怪物猎人类型差不多,个人认为都可以归为狩猎型游戏,其中的BOSS有硬有软,有强大有傲娇,那么小编就带大家来看看其中几个比较难打的BOSS该如何过关吧,喵~

讨鬼传和怪物猎人类型差不多,个人认为都可以归为狩猎型游戏,其中的BOSS有硬有软,有强大有傲娇,那么小编就带大家来看看其中几个比较难打的BOSS该如何过关吧,喵~

【魂弓】

以魂魂的魂技作为主要输出方法的流派,也是目前弓流派中输出最无法直视的流派。

要走魂弓那首先得了解魂魂的使用方法以及注意事项……

魂魂的使用方法是先用武器击打boss身上某部位,之后按R时被击打过的部位上会出现一个红蓝相间的标记,魂技会打向这个位置。(如果没有上标记,那追驱会笔直向前方发射,连升会从玩家脚下冒出,破敌会在玩家周身爆炸。)按R时御魂头像上会出现5个圆圈样式的魂力槽,随着按R时间增长会逐个点亮,5个全部点亮时使用魂技的效果最大(对治愈也有效),而攒魂力至五星的过程被称为蓄五星。

连升是主力输出技能,打法核心就是在boss魂餐状态下尽可能多地丢五星连升。(boss只有在魂餐状态下打击全身都可伤血。)追驱用来辅助破部位,将boss打入祸灵状态。(带有追驱吸魂的时候,追驱还有着积攒魂力的作用。)

对于魂魂来说魂特化继续是个相当重要的被动技。魂特化继续的效果是魂力蓄好后松开R键也不会清空,有这个被动技几乎是随时可以打出五星魂技不用临时蓄魂力,实用性不用多说。因此考虑魂配的时候无论如何请配上一个魂特化继续。

而增加魂技输出的方法有两种。

其一是使用数值高的好弓。魂技攻击力与武器的物理攻击力和属性攻击力都相关,属性占的比例更大些,所以走魂弓的时候在打某只boss之前要注意挑该boss弱的属性的弓,属性固然越高越好,当然物理攻击力也不能低。

其二是用御魂被动技提升魂技攻击力,具体来说就是追驱/连升/破敌凝缩,还有魂特化全灵。三种凝缩分别对三个魂技的攻击力进行比例加成。魂特化全灵是以减慢魂力积攒速度为代价提升全部魂技的攻击力。这些被动技都可叠加,不过由于魂特化全灵减慢魂力积攒速度十分明显,所以一般情况下魂特化全灵带一个就够了,带两个以上的话蓄魂力的速度就会相当捉鸡……凝缩自然是越多越好。

理论上魂魂配任何武器都有相当高的伤害,但弓作为远程武器在上标记这个方面有着得天独厚的优势,而且在利用猛进和激励削魂技CD时蓄力方块因有贯通性而成为了神技,一箭削CD这种效果是其他武器的魂流望尘莫及的w因而诞生了速刷流派:猛进魂弓,是目前最主要的几个速刷流派之一。

短板也非常明显,就是续航力捉鸡的问题。因为依靠魂技输出,而魂技数量有限,一旦用完魂技那么魂弓就几乎什么都不是了……因此走魂弓时不能有太多追驱打飞、boss离开连升范围之类的失误,否则魂技用光之后boss还活蹦乱跳的话就神作了。

需要注意的是,魂弓是对御魂与武器要求极高的流派。魂技的攻击力与弓的数值直接挂钩,一把平庸的弓走魂弓流的话是打不出某些魂弓视频中那种啪啪啪断肢的效果的。况且初期剧情未通的时候没有魂特化继续,走魂弓流更是纠结,因此魂弓属于偏后期的流派,并不推荐开荒时就走魂弓。

·〖速刷猛进魂弓〗

魂技输出,猛进配合激励削魂技CD时间的流派。作为速刷流派,猛进魂弓不管是安逸度还是暴力程度都是一流的,但前提是要做好战术规划,想好自己开局后要做什么要怎样做,制定好全套流程,避免失误。如果选择见招拆招见机行事的打法,那么耗时久一些是难免的,而打完所有魂技boss还没死这种杯具也往往发生在这种情况下……当然用熟了之后便是相当暴力顺手的。

具体的吧里已有tts01008的「法师流之讲解以及实战演示」一贴,请善用吧内搜索功能或者翻看精品区。该贴内有对各种boss的速刷战术,辅以视频,能够快速明白速刷魂弓的正确打开方式~

优点嘛……猛进魂弓要的就是速刷!暴力速刷!在短时间内用各种魂技狂轰滥炸!因此速刷就是这个流派最大的意义。相应地也就有了续航力在全部流派中排倒数的缺点w可以说根本没什么续航能力吧,联机时boss血量增多,这个缺点被更加放大了,如果队友中没有赌魂而任务中又没有白色地祗石的话,猛进魂弓在联机时的技能只有更紧张没有最紧张。

魂配方面,速刷魂弓需要猛进闪和英灵的激励,同时有这两个被动技的魂只有后藤又兵卫和大石内藏助。大石的第三个技能一般选一闪,不过一闪对于魂弓没什么加成,那么有全身全灵的后藤又兵卫就是速刷猛进魂弓的核心人物之一了……而既然要速刷那么最好是连蓄魂力的时间都压缩掉,于是就要用到追驱强化·吸魂这个被动技,效果是追驱命中后魂力立刻蓄满,配合魂特化继续使用,用追驱来蓄魂力省时间。同时有追驱吸魂和魂特化继续的魂魂只有安倍晴明,于是一般都用安倍晴明做猛进魂弓的主魂。(同时有追驱吸魂和魂特化继续的其他御魂有愈魂衣通姬和迅魂沙牟沙允/シャクシャイン。)说到这里,大家大概也都发现了,猛进魂弓的魂配其实限制很大,因而十分单一……

魂配举例

安倍晴明:魂特化继续 追驱吸魂 追驱凝缩(下位雅领域深渊)

后藤又兵卫:猛进闪 激励 全身(上位战领域常夜王)

上泉信纲:魂特化全灵 连升凝缩 激励(上位战领域歪罗黄泉)

^适用于1.06之后版本的猛进魂弓。因为1.06削弱了激励减CD的效果,因此配了双激励保证一箭削CD。一魂特化全灵一连升凝缩提供必要的输出火力。

这个魂配差不多是猛进魂弓的最终配置了。最多是将上面魂配中的安倍和上泉换成东洲斋写乐和衣通姬。东洲斋主魂:魂特化全灵 连升凝缩 连升+2/英灵的加护(上位安领域野槌胧)。衣通姬:魂特化继续 追驱吸魂 连升+2(上位古领域水蛇女)。东洲斋衣通后藤的魂配比安倍上泉后藤的魂配续航力稍强一些,靠一块地祗石可以将将打完千鬼万来这样的4boss任务。

不过由于后藤又兵卫要到线上进度九才能刷出,之前可以用大石来代替后藤。大石就用之前猛进弓里提到的配置就好,等到刷出后藤之后大石可以直接用到猛进弓上w

·〖续航输出魂弓〗

理论上还分纯魂弓与魂猛进弓两个小类,不过由于魂猛进是个在魂弓与猛进弓两边不讨好的存在,这里就只介绍纯魂弓了。

配魂方针就是配上一个魂特化继续后各种堆凝缩魂特化全灵,没什么可多说的。当然为了更好地把握住放连升的时机,配上一个追驱吸魂也是相当不错的。

因为单个魂技的输出比猛进魂弓高了不少,因此续航能力要强一些,虽然总体上续航能力还是不太够……勉强可以和空太一战? 输出足够,但由于魂技有CD的问题不会打得太快,不过绝对能打死boss,是比较稳定的流派。

魂配举例

安倍晴明:魂特化继续 追驱凝缩 追驱+2/追驱吸魂

新岛八重:连升凝缩 追驱凝缩 属攻特

东洲斋写乐:魂特化全灵 连升凝缩 连升+2/英灵的加护

^一魂全灵一属攻特双追驱凝缩双连升凝缩的魂弓配。三魂魂还有少许属性加成。

纯魂弓的魂配相当自由。可以用上泉:魂特化全灵 连升凝缩 追驱凝缩(上位战领域歪罗黄泉)替换东洲斋,就是一魂全灵一属攻特三追驱凝缩双连升凝缩。不嫌蓄魂力时间长的话也土潜 炎潜

简短分析:关于潜类,每个武士几乎都会从心底发出呐喊【你丫的敢不敢上来咱正面战个痛?】,一段的潜类动作前摇非常的大,虽然伤害很高但相对还比较的好躲,比较有威胁的技能有左甩右甩接拍地板,被甩刀不会击倒很可能连中多下,拍地板则很突然而且伤害高,对不明情况的新人很有杀伤力,所以看到他甩了,如果不是拳套那还是离远点好(站在他腿后那个地方是不会被甩到的),二段之后,一个字,烦。【此处提示他进入二段会吸收掉所有没有鬼祓掉的部位,有素材需求的最好在他进入二阶前就鬼祓掉】,二段的时候在他小跳出土的时候造成伤害即可大硬直,小跳前有很明显的声音和动作提示,多打打就能了解,大跳的时候在他落地之前造成伤害即可大硬直,【大跳时放个连升可以让他在空中飞好一会落不下来】,因此掌握如何击坠是殴打二段潜类的关键。【小编曾经联机时,眼睁睁看着炎潜从他们三个脚下大跳,瞬间三杀,很是愉♂悦,然后小编潇洒的过去放了个祓殿,那个成就感,不谈不谈】,PS:如果找不准boss位置,长按L锁定,通过观察那个瞄准十字就很好掌握他的位置了。

武器推荐:锁链 推荐锁链的原因是锁链是最容易二段击坠的武器,而且基本不要技巧,跑好位置看他要出来了,不停的挥舞分铜就好,分铜攻击距离不错,判定范围也大,很容易就造成击坠然后对其进行殴打就好,锁链一阶段的时候打起来不能过于无脑,需要在boss放技能的时候掌握口+X后退躲技能,不然血掉的会比较的快

其他武器推荐:空太 拳甲 因为潜类攻击前摇大,空太无脑缩地躲起来很容易,隐太则不推荐,难度较大,打起来比较的恶心 ,二段的时候通过释放残心在小跳的时候击坠比较难掌握,实在不行的话就等他大跳,然后潇洒纳刀出大硬直。 拳甲则是练好目押可以直接无脑锁到死,炎潜脚比较脆,二段脚更脆,不会目押的话潜类的技能技能也很好防御,此处提示当他不停的跳的时候不要尝试防御,那个伤害判断次数非常的多,气力是不够防下的最后还是给击飞,掉血也很多。在进入二段之前完全可以卡好血量直接百裂致死。可以用他替换八重……总之自由度很高,看个人喜好吧。

业炎魔 大天魔

简短分析:在这个常夜大小受已经沦为每天被殴打的时代,业炎魔已经成为真正的boss,而天凯需要天魔念珠这个素材又让武士们不得不,去挑战他,多动症,伤害高,范围大,蹭血一绝,一旦破了交后再破部位就开始天罚(@赤约小白语),完全一副拳打南山敬老院 脚踢北海幼儿园的架势,联机的时候最不愿意看到的往往就是大天魔,在大天魔灭团的次数也是最多的,简单分析下他的一阶常见招式:1、打脸,狠狠的打脸,范围不小,打着很疼,2、后跳前冲,这个相对好躲,3、后转身砸尾巴,伤害高,附带的同样高的余波经常让远处的弓手躺枪,4、三连移动吐火/原地吐火,相对最弱的招式了,5、咆哮,大天魔附带一个对第一仇恨目标的落雷,可以用来判断仇恨目标。然后再分析下二段的技能:1、前跳,大天魔是固定前跳两次立刻接一个后跳,一旦被扑上非死即残 2、冲! 躲开就好了,大天魔固定冲锋后接砸地板 3、吐!范围将近180°而且有debuff,靠嘴边太近也会受伤,有信心的可以尝试翻滚躲避, 4、咆哮卖萌

推荐武器:(无素材要求时)拳甲 一阶段拳甲目押可以的话可以通过两条腿来回锁让业炎魔天魔长时间处于倒地状态,卡好血量甚至可以让他进不了第二阶段,打法可以平常的攻拳甲,二阶段的话拳套优势就比较大了,就站在他正前方打就行,他扑的话就往他的方向滑步,无伤,输出时机有这么几个,他砸地板的时候,能冲过去赶快冲过去然后防御,之后就可以输出了,他吐的时候,这个可以防御,他吼的时候,其他时候能蹭一下是一下就好。

(有素材要求时):弓 锁链 先猛进破掉腿和胳膊尾巴什么的再破角,这样在他平时状态的时候也可以掉他的血量,先破角的话再净化部位难度很大,需要队友全都不被天罚命中才行,不怕意外就怕万一。二阶段离远点射就好。

大天狗(大魔缘)

简短分析:大天狗虽然不如二章大魔王蜘蛛那样dio,但是也吊打了无数试图通过那个叫【一鬼当千】の迷之任务,一阶段的时候他心情不好飞个三四圈接高飞扔石头再接两三圈的事情时有发生,落地了转圈的时候巨大的范围让众多近战苦不堪言,伤害高范围大dio的不行,二阶段了跳步近战物理远程法术结合十分全面,走路的时候还不忘发出类似【圣斗士】样嘲讽的声音,跟着他跑吧弄不好突然就来个转圈什么的……

武器推荐:空太 打法:太刀是少数可以反过来吊打天狗的武器之一,而空太则是其中最适合手残的,(这里提个小细节,开场直接对着天狗正面冲的话他有可能直接就飞了来不及挂足够的刀伤,从他侧面迂回一下会好一些),第一,标配的空太可以保证气力无限,我们大可以摆出一副【劳资就是等你飞,你飞呀你飞呀~~】的样子,他飞了我们通过纳刀他直接就进大硬直了,然后开开心心继续挂刀伤就好(小编曾经看着一身紫刀伤了就纳刀了,于是纳刀完他立马飞了,所以现在小编除非能打出大硬直的情况否则一身紫刀伤都是不纳刀的),第二,空太有魂锁+缩地可以完美躲避大天狗的技能,站在大天狗脚后面的位置会吃到的技能就只有360了,他左右挥手那个前两段不会被伤害到,而大天狗360前有个很明显的声音提示,这个时候直接缩地,无论缩什么方向都是不会掉血的,【空太的手残用法,按住R不停的口就好】,于是一阶段很简单就过了,二阶段的话同样,他转圈了缩地就好,(注意他一阶狂暴的时候还是会飞的,刀伤的释放要考虑清楚,二阶就不会飞了,刀伤释放就比较自由了,注意二阶的时候缩地不要在墙角缩地,一段伤害缩原地都能躲掉,但是他有二段地面凸起伤害,这个躲不掉),大天狗当翅膀掉光之后就会恢复普通状态然后吃石头……一旦他开始吃石头了在他被弄死之前都会一直的吃下去,所以最好留个鬼千切,太刀正面可以打掉之前没破掉的角让他进一个很长的硬直,没有鬼千切的话就要尝试破腿了。还有缩地鬼千切很帅的一定要试一下

其他武器推荐:隐太,多了个不动紧缚而且输出高了很多,有刀伤也能简单的控下场。

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讨鬼传

讨鬼传

游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-6-26 全部版本发售日
PSP中文版:2013-6-26
PSV日版:2013-6-27
PSV中文版:2013-9-19

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:45 k73评分:40
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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