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讨鬼传长枪进阶攻略

时间:2014-03-12 15:22:36 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 819

本文简单的介绍了《讨鬼传》中近战中的远程武器枪的使用心得,长枪伤害高,可攻可守,恩...算是个比较全能的武器了,来看看怎么使用好长枪吧,喵~

本文简单的介绍了《讨鬼传》中近战中的远程武器枪的使用心得,长枪伤害高,可攻可守,恩...算是个比较全能的武器了,来看看怎么使用好长枪吧,喵~

目录

1.长枪介绍

2.长枪的基本操作,使用方式,注意要点

3.推荐武器

4.部分通用技能分析

5.详细配魂

6.部分怪物的打法要点

长枪介绍

6种武器当中,长枪可以说是万能。基本上打什么怪都有对策。可以像双刀锁镰那样跳

起来躲过某些攻击。作为近战武器可以打到一些其他近战武器打不动的位置。鬼千切积

蓄快,容易瞄准,各种怪物全破不成问题。可惜长枪的缺点就是输出比较低(大概我的

技术也有问题)拳套魂弓打常夜各种3,4分钟,我撑死才6分半……还有就是技能限制比

较大(下文详解)。如果是想要用长枪跟拳套魂弓这些比速度的玩家,我建议你就找一

些拳套打起来很痛苦的怪来比。

2.长枪的基本操作,使用方式,注意要点,等等

(其实这个我都不知道想说什么……只不过既然要出一份攻略,那就整理了一些我个人

觉得比较重要而且有用的东西。)

基本操作有不懂的话,自己找大和打几次教学。特别要注意:①.□+X也就是枪衾的用法,这招虽然说是可以阻止怪物的突进(也就是MH里面所说的龙车),但是例如炎魔的后跳然后向前冲,如果你反应不过来,直接回避就好。如果能反应,但是蓄力时间不够,也是没用,还是乖乖的回避吧。②.蓄力○也就是鹰袭突,这招蓄满的话可以强制令怪硬直。具体用法例子:大魔縁飞上天的时候,蓄力,看准时机,只要稍微插中一下,它就会掉下来。(详细用法见下文)

下面这个是从日站复制过来的长枪基本动作倍率

□20【突】

△25【砕】

□贮め:20·30·35·55【突】注1

烈尘突(6×2)×5【突】注2

烈尘突フィニッシュ10·15·25·35【突】

鹰袭突30·40·50·50·60【突】

鹰袭突着地10·10·15·15·20【砕】

枪衾30·50·80·120【突】

注1:3~4段阶目は2部位にヒット

注2:突き攻撃时の贮め时间に応じて回数が変化、ボタン连打でヒット数増加。2部位にヒットする

从这个可以看出,长枪的烈尘(也就是蓄力□)就是一般情况下长枪的主输出。烈尘满

蓄情况下总的动作倍率是240,没错!240!由于有贯通2个部位的效果,长枪这个240在

所有武器当中这个倍率可以数一数二。但是注意,烈尘的物理属性是突。没错!他喵的大部分的怪都不怕突属性!你说打角?我认识一个不错的医生,真的。所以说就算裂尘的动作倍率就算再高,也别以为可以逆天。再这里先说一件事,昨晚我测试了下乌龟枪和水蛇枪,用同一套魂打常夜,乌龟枪打了9分钟,水蛇枪出现严重失误,第二次开军神的时候被常夜飞起来,白放了……但是也能在7分内完成任务。在这里给出两把枪+9的属性

倶利伽罗竜枪 608攻 208水 40会心

道敷ノ砕枪 664攻 139水 60会心

我意思并不是要堆属性不堆攻击,毕竟堆攻击比较容易,有属攻特的魂很难配其他技能

关于操作方面最后要说的就是站位,由于烈尘可以贯通,打两个部位,加上长枪的攻击

距离也比较远,所以请把握好自己的位置,以保证输出和生存

3.推荐武器

这个上文也说了一点,由于用技能堆属攻的话需要放弃一些其他的技能,所以武器的选

择我推荐属性高的,打怪的时候也请尽量对应改怪物的弱点属性。新人开荒的话,建议

最好各种属性都做一把,素材不足的话也请尽量别用无属性。下面就是各个属性我个人

比较推荐的长枪(括号内为主要素材出处)

无属性 皇枪·天之御柱(常夜)OR 超古枪·永世(DLC)

火属性 大王枪·日矛(常夜)

水属性 倶利伽罗竜枪(水蛇)

风属性 蜻蛉切(魂武)

地属性 星贯き(土潜?) OR 戦枪·动地 (建军)

天属性 天沼矛(魂武)

虽然上面说了打怪最好是对应属性,但是无属性有自己的地位,由于有些任务可能会有

3~4只以上的怪,而它们弱点属性都不一样,这时用无属性的效果可能会比较好。还有

一种情况就是,我的配魂需要高会心支持(以英灵激励,一闪,等等技能为主),这时

候用皇枪可能收益会比其他武器高

这里我并不列出毒属性和麻痹属性,原因是这两个东西用处不大,要娱乐的话随便做一把出来就好。

4.部分通用技能分析

精神统一(作用:减少蓄力时间)长枪最核心的技能没有之一。什么?你主输出是□□□△△△?好吧,下面的内容你都不需要看了。由于主输出是烈尘,烈尘蓄力时间如果太长,这段时间内就算不被怪打到,也有怪已经跑开的可能性。鹰袭也是同样道理。还有就是由于蓄力的时候耐力会不断减少,如果减少蓄力时间,那就可以省下不少耐力。(别问我省下耐力干什么)

以下是非常主观的内容,这个不服我也不跟你辩,纯粹的个人习惯

玩枪至少要有一个以上的精神统一,但是没必要堆3个。一般情况下两个最好,如果是

隐枪这种拼输出的,可以考虑只要一个。迅枪如果加了英灵激励,打算一口气用完4个

科户之风的也可以只出一个。还有一些情况下文会列出。

猛进闪(作用:跑动之后攻击必定会心)

顾名思义,猛进流必备。关于猛进流请参考猛进弓,长枪用这个至少我自己用着蛋疼,这里不解释太多,只是把这个列出来给大家参考

全身全灵,攻击上升,属性攻击上升,会心上升,等

这些技能纯粹加面板,没什么好解释的,看个人需要。

一闪(会心伤害上升)

注意,没有一个魂同时有精神统一和一闪,所以长枪不可能像拳套或者猛进弓那样堆

3,4个一闪,就算堆了,由于没办法必定会心的话,收益还是比不上拳套和猛进弓。什么?你

又跟我说猛进枪?出门左转村口王师傅!谢谢

逆鳞(频死会心上升) 背水之阵(频死伤害上升)

你要用这两个技能?别闹!

鬼千切皆转(鬼千切积蓄速度加快) 白刃闪(会心时鬼千切积蓄速度加快)

长枪的鬼千切积蓄本来已经不慢,再所有武器中数一数二,如果你需要全破的话(特别

是开荒阶段),带一两个这些技能效果不错

主要就这几个,其他没说到的技能大家就看自己需要吧

5.详细配魂

配魂什么的,一些成熟的流派打法当然有所谓的标配。这些配法随便百度一下就出来了

。但是,现在是我玩游戏而不是别人玩游戏,更加不是被游戏玩,自己配出自己的技能

才是王道。特别是新人开荒阶段魂的数量根本不多。配魂最主要的是思路清晰,先了解自己想配什么技能,配什么技能有什么用。这里我主要是介绍配魂的思路跟不同配魂的打法区别,并不是说我这样配就是最好,希望在配魂的时候我的配魂做一个参考。虽然下面的配魂是以长枪为主,但是其他武器的也可以看一下,参考思路。

PS:第一个是主魂

攻魂

上杉谦信 精神统一 浑身强化·早手 会心力上升【特】

藤原秀郷 精神统一 全身全灵 浑身强化·猛攻

齐藤道三 精神统一 全身全灵 会心力上升【特】

你问我这是什么?我只能告诉你,我不会用这东西,配出这套魂的那一刻,我笑了5分

钟……好吧,下面正题。首先说说几个技能。

第一,浑身强化·猛攻,由于上面已经说了长枪堆一闪不太现实,于是我们就用浑身猛

攻。浑身猛攻的加成比一闪还高,加上英灵激励,务必保持大部分的时间处于浑身状态

,这样输出可以有不错的保证

第二,浑身强化·五大,这个是浑身的时候,属性攻击也会上升。有兴趣的可以试试。

第三,军神招来强化·万能(作用:军神招来中、攻撃属性が万能になり、与えるダメ

ージが増加する),由于上面已经说了,很多怪的大部分部位都不怕突属性,这个技能

大概的作用就是,再军神期间,攻击的属性变成万能,不会分突,碎,切。这个对长枪

来说是个非常有用的技能。

推荐魂:スサノオ 军神招来强化·连动 军神招来増加+1 攻撃力上升【特】军神招来强化·万能

然后这套是我前两天配出来的魂,个人感觉不错

巴御前 英霊の激励 军神招来延长+10 精神统一

前田庆次 一闪 浑身强化·猛攻 军神招来强化·连动

藤原秀郷 全身全霊 精神统一 浑身强化·猛攻

这套魂最主要的是注意一点,开军神的正确姿势:浑身→浑身结束→军神(由于连动发

动了第二次浑身)→第二次浑身结束→一次烈尘输出(由于军神延长了10秒,加上英灵

激励,浑身的冷却马上就可以结束)→第三次浑身。

至于上面说的浑身五大和军神万能我暂时还没配出来,配出来估计也不会发帖,有兴趣

的童鞋可以自己去配下。防魂

防魂的话要注意的技能有不少,防特化·突破,防特化·加护,防特化·集中,挑発强

化·慈爱,等等。具体用途请翻精品,这里我就不多说了。我主要说一下坚甲强化·连

动,由于防魂的正方技能(也就是嘲讽)持续时间只有20秒,次数也只有8,9次,所以

坚甲连动是非常重要的一个技能。防魂的主要用途有两种,第一,保命。这个估计大部分的新人,甚至老人都会有这样的错觉,要保命就用防魂,但是实际上迅魂的生存能力并不亚于防魂,详细请看下文的迅魂。

这里注意这个技能,挑発强化·慈爱。然后下面给出我的配魂

徳川家康 挑発强化·慈爱 防特化·突破 挑発强化·坚守

太田道灌 挑発强化·慈爱 坚甲强化·连动 挑発延长+10

道镜 挑発强化·慈爱 精神统一 防特化·加护

要用保命的话,可以堆坚甲突破,防特化突破都可以,这些我就不列出来了。我的这套

魂挑発强化·慈爱堆3个回血效果非常可观,再加上挑発延长+10,只要不被秒,肯定死

不了。

防魂的第二个用途,献身(?)。最好的例子就是常夜(你妹的又是常夜),常夜在跑

的时候,嘲讽一下,然后□+X举枪,然后它就乖乖的撞过来,硬直,队友就有输出时间

。这里要注意一下 挑発强化·追撃 这个技能,作用是在嘲讽期间,攻击消耗防御槽,

伤害增加。下面是我的配魂

本多忠胜 挑発强化·追撃 精神统一 坚甲强化·突破

后藤又兵卫 挑発强化·追撃 全身全霊 坚甲増加+2

渡辺纲 挑発强化·追撃 坚甲强化·连动 坚甲増加+2

3个追击可以保证输出,坚甲+4加上连动可以保证几乎全程嘲讽。可惜的是有一个全身

全灵却没有回复耐力的技能,对不适应的童鞋来说,可能耐力会比较吃紧

迅魂

迅魂的话上面也说了,生存能力跟防魂比不会差很多,最直接的就是佐佐木小次郎,空

蝉2段,技巧派回避,两个技能就可以把生存能力提升到一个非常高的境界。

然后分析下空蝉,空蝉其实并不只是一个保命的技能,拿常夜为例(你够了!怎么还是

常夜啊!),打断一只脚,硬直过后,它会有一次咆哮(是咆哮还是冲击波?反正都差

不多),我会直接开个空蝉,继续戳,完全无视它,不能放过这点输出时间。如果要回

避,不仅输出时间短了(虽然时间不算长),还消耗了耐力(虽然也不算多)。如果被

吹飞,那就更加不用说了。这里顺便说一下开空蝉的姿势,之前看了一个新人的视频,

一上来就开个空蝉冲过去乱砍一通。好吧,如果你觉得你自己空蝉够用当然可以这样做

,但是实际上当被怪打伤之后,血槽会有一段变成红色,红色的部分会自己恢复,而这

时就是开空蝉的时机。我们可以在空蝉的保护下等红色的部分恢复了再用X回血。当然

并不是说空蝉一定要这样用,我这样说出来只是给大家一个参考。

然后再来就是韦駄天强化·一闪。这个技能的会心加成不错,加上韦驮天本身持续40秒

,可以算是很久了。用迅魂的话可以考虑用这技能提高输出。

再来就是科户之风,早手,跟连动,自己看着有没有需要吧。至于特攻,一般来说是不

会出,不过有特殊情况。(科户之风强化·特攻:圆圈技能伤害增加)

1.专门应对炎魔天魔吸断肢。炎魔天魔的部位被破坏三次之后,它就会抱头蹲防(?)同时空中会掉下一些黑色的物体(翔?)。这时候开空蝉,韦驮天,科户(连动可以有

)蓄力圆圈不停的可以打断它(假如它没把你当成目标,同时空蝉还在,正确的姿势是

蓄力圆圈→□两下→蓄力圆圈……loop.科户结束之后请一直蓄力圆圈)。假如断肢在

天上掉翔之前还没被吸回去,那么在多次的打断之后,炎魔就没法吸回去(至少我遇到

过几次都是这样)。

2.某些怪断肢倒地。例如崩山(卧槽怎么这次不是常夜?),在它刚想起来的时候,来一发蓄力圆圈,它就继续躺了。注意,炎魔天魔倒地不能蓄力圆圈,因为它会硬直一下

,然后马上起来。

3.乌龟。乌龟的炮塔弱突属性,加上鹰袭有贯通效果,如果追求输出可以考虑(这个例

子其实很有问题,因为乌龟只有半血之后才露出炮塔,但我暂时想不到其他例子,或许

这种情况会作废)。

下面是我之前solo用的配魂,没错solo,你问我solo什么?我什么都solo过一次,而且都是用这套魂。不过为了保证生存能力,输出能力略差

佐々木小次郎 空蝉强化·二段 技巧派回避 会心力上升【大】

冲田総司 精神统一 攻撃力上升【特】 会心力上升【大】

斎藤道三 全身全霊 精神统一 会心力上升【特】

然后这一套是稍微改良了一点

冈田以蔵 韦駄天强化·一闪 迅特化·軽减 会心力上升【大】

乙姫 韦駄天强化·一闪 空蝉强化·二段 英霊の激励

斎藤道三 全身全霊 精神统一 会心力上升【特】

这套就是之前上面曾经说过的加上英灵激励,短时间内用完4次科户的配魂

愈魂

没什么好说的,就是奶妈配法,什么武器都差不多,能帮队友加BUFF回血就足够了。有

奶的话,打酱油也不会被队友喷。不过还是要指出一点,女神ノ社强化·増幅堆3个非

常厉害,但是千万不要这样做,理由很简单,回血太快了,一个女神持续20秒,堆三个

之后站圈里,就算空血也不需要10秒就回满了。你说队友满血之后不到三秒就重伤?卧

槽!那家伙绝对是在卖萌!

或者可以考虑下 治愈强化·周囲+治愈强化·増幅 看到队友没血,跑到他身边,来个X ,奶他500血没问题。

魂魂

关于魂技能伤害………………好吧,可能比较难找但是大家还是翻翻贴吧吧,我这里就

不多说这点了。然后关于魂枪,大家可以参考法师流的魂弓,但是不代表魂枪就是猛进

枪。这里必须提到的是天沼矛,全游戏最高天属性的武器,可惜没会心,我先放出我的

配魂

安倍晴明 追駆强化·吸魂 追駆强化·凝缩 魂特化·継続

上泉信纲 连升强化·凝缩 追駆强化·凝缩 魂特化·全霊

国定忠治 连升强化·凝缩 攻撃力上升【大】魂特化·全霊

这套是对应天沼矛的配魂,由于天沼矛没有会心,而我自己又不喜欢猛进枪,于是我就

放弃了英灵激励,事实上用这套配魂打难度9淤加美主可以进8分钟(其实具体时间忘记

了,不过肯定少于8分钟)。如果要用猛进闪的话,可以把国定忠治换成后藤又兵卫。

至于如果武器有会心的话就把上泉信纲的追驱凝缩换成英灵激励。然后下面再放另一套

配魂

安倍晴明 追駆强化·吸魂 追駆増加+2 魂特化·継続

上泉信纲 连升强化·凝缩 英霊の激励 魂特化·全霊

国定忠治 连升强化·凝缩 攻撃力上升【大】魂特化·全霊

这套魂的思路是:不蓄魂槽,没错!你没看错。我打算放弃5星追驱的伤害,换来输出

时间。就是说,直接放个1星追驱出去,满魂槽,然后看准时机用连升和破敌输出。这

套其实本来是之前我魂拳的配魂和打法。没错,是魂拳!换成魂枪也可以(虽然说会心

是个问题),要注意不要用0会心的武器。

然后估计大家都发现了一个问题,就是魂枪我并没有用精神统一。魂枪这里我的两套魂

都是以魂技能的输出为主,故意不用精神统一的。有兴趣的童鞋可以参考我的配魂然后

改进,有精神统一的配魂我就不放出来了

隐魂

隐枪输出比攻枪还高,隐枪打常夜(你他喵的又常夜了?)我可以打6分钟左右,攻枪

撑死捅个7,8分钟;隐枪我神操作,攻枪我却跪如狗……好吧,题外话说到这。

要注意的是秘针强化·増幅这个技能,加成效果比一闪高,可惜插了秘针的部位如果被破坏了

之后,秘针也会消失。就是说,单机如果带两个秘针增幅作用其实不大,插针之后瞬间

就破坏了,秘针的效果就没了。如果是单机的话,再怎么拼输出也不需要出2个增幅,

联机由于怪的血量翻倍了,所以可以考虑。

什么?你说秘针插本体?本体不会消失?嗯,你很有想法,快去学做菜。你能确定任何时候打本体都能打出伤害?(关于如何才能对怪物造成伤害的基础帖子我找不到,就省略了)下面直接放配魂

イザナミ 秘针强化·一闪 隠特化·急袭 一闪

クマソタケル 会心力上升【大】 隠特化·急袭 闘志

藤原秀郷 精神统一 全身全霊 秘针强化·増幅

不用解释了吧?嗯,就这样这个基本上已经是标配了,没什么好解释的,看自己的情况

圣徳太子,斎藤道三,藤原秀郷,クマソタケル,这4个魂自己搭配就可以了,反正イザナミ是不换的

空魂

这个也没什么好说的,直接放配魂

アマテラス 虚空ノ颚强化·凝缩 虚空ノ颚増加+1 虚空ノ颚延长+5

上泉信纲 虚空ノ颚强化·凝缩 虚空ノ颚强化·重力 英霊の激励

徳川家光 虚空ノ颚强化·凝缩 虚空ノ颚増加+1 虚空ノ颚短缩

其实虚空的伤害非常可观,嗯,就这样,这套魂什么武器用都可以

然后说说另一种配魂的思路。利用缩地快气补充耐力,2个精神统一加快蓄力,然后…………撑杆跳→缩地→撑杆跳→缩地→loop.详细说明看上面的迅魂,具体配魂这里不放出来,也没什么好放的,有缩地快气和精神统一就可以了

赌魂

赌魂有3个主动技能运否天赋,おみくじ,幸魂。如果要堆赌魂技能的话建议集中对其中一个方向堆。下面是配魂

阿野廉子 英霊の激励 英霊の加护 运否天赋増加+3

石田三成 おみくじ强化·幸运 赌特化·幸魂 幸魂强化·天恵

坂本龙马 おみくじ强化·増幅 おみくじ强化·奇迹 运否天赋强化·胜负师

这套魂是之前跟基友联机,打雪岭狂宴的时候,大家都吧技能用光之后,一怒之下我配

出来的。基本思路就是帮队友回复技能,这三个魂我是随手找来的(因为这样配其中有

两个我不用洗魂),有需要的话,请务必自己重新配一套。另一套配魂

クマソタケル おみくじ强化·増幅 おみくじ强化·幸运 闘志

坂本龙马 おみくじ强化·増幅 おみくじ强化·奇迹 运否天赋强化·胜负师

清水次郎长 おみくじ强化·増幅 おみくじ强化·一闪 おみくじ强化·胜负师

这套就是堆おみくじ强化·増幅 效果非常可观,而且三个增幅之后一闪的效果也很强

,如果抽到大吉的话可以有非常可观的输出。至于运否天赋的配魂我这里就不放出来了,有兴趣的童鞋自己去配一下

6.部分怪物的打法要点

其实这个我已经不想写了……码了一天的字。但是有些东西好像不说不行,那我就简单

说一下了。那些卡第二章蜘蛛的我就不说了,经常看到类似的帖子,自己翻一下就是了。

PS:如果说打怪觉得有难度的话,我觉得你应该先熟悉该怪的动作招式等

土潜&炎潜

多P什么的我也不想说,半血前也应该不用说太多,我要说的是半血潜地之后,相信对一些武器,或者某些玩家来说这是个难点。再这里,长枪的打法非常简单,大部分的时间□+X举枪等它过来就可以,组队的话可以用防魂嘲讽。它向你这个方向走来撞到枪之后会硬直,假如你出了3精神统一,或许你可以试试蓄力烈尘,而我平时在它硬直之后,□□□△△△就算了,因为一般来说都打不完。然后一直重复,非常简单。

什么?它突然跳的很高撞飞你了?都说了要熟悉怪物的招式动作,不是无脑举枪。

PS:想全破的请别用这方法,而我这里也不说太多,大概的思路可以考虑鬼千切皆转,或者狭窄的地方拼人品

大魔縁&阴迦楼罗

轰炸鸡飞上天之后,蓄力圆圈,看准时机可以把它打下来,这里建议用迅魂(空蝉)。然后就是要小心一点它的自转,有多次攻击判定,空蝉未必能全部挡下来,伤害也比较

高,防魂也有可能重伤。然后就是它绕圈散步的状态……好吧,请慢慢用□□□△△△

磨,直到它的毛都没了,或者可以留一个鬼千切什么的

建军&祸军&淤加美主

弱点属性是天属性,魂枪的效果不错

水蛇大妈&风蛇大妈

据说□+X可以各种啪啪啪(喂!),好吧,这个我没试过。比起大妈我还是比较喜欢幼女(喂!你够了!)。这个其实我觉得solo比较好打,带NPC各种帮你破紫槽,然后大妈就先是一下冲击波,然后就撞来撞去。solo的话只破一条触手,然后慢慢戳,上次我solo大妈的时候,几乎全程站在大妈两腿之间(别吐槽了,这个是真的,要吐槽的去找制作组!),然后无脑输出,大妈非常听话。什么?你要全破?那没办法,带上NPC恶心几次吧。

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讨鬼传

讨鬼传

游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-6-26 全部版本发售日
PSP中文版:2013-6-26
PSV日版:2013-6-27
PSV中文版:2013-9-19

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:45 k73评分:40
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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