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《高达破坏者2》中文版评测

时间:2014-12-18 17:30:44 来源:k73电玩之家 作者:Geo85 热度: 927

以下大概玩40~50分的条列式初玩感,我没玩过一代,严格说起来只玩过PS3一代体验版,所以也无从比较,就是玩到什么说什么。

以下大概玩40~50分的条列式初玩感,我没玩过一代,严格说起来只玩过PS3一代体验版,所以也无从比较,就是玩到什么说什么。

《高达破坏者2》中文版评测

-游戏一进入会问你有没有要继承一代记录?不仅仅PSV内,也会问你PSN上有没有(Crosssave档案)? 我没有,按过去然后会问你要「台湾」还是「香港」风格显示,简单来说就是「钢弹」还是「高达」,「萨克」或是「渣古」的差别吧?不得不说这点挺贴心的....

-画面:还不错,但掌机版的画面就是那样,自然不会有PS3水准,整体就是还不错,不会看起来很破,我觉得很不错....因为画面文字颇多,空间限制之下,字就有点小,但PSV版就酱....(啊不然要怎么说?

画面的小兵没无双那么多,算多,一次最多7~8一起围攻你,加上友军加一加有10支或更多吧,因为PSV是小萤幕,画面大量的讯息,机体,文字,混战时看起来是有点乱,但习惯后感觉还好,还抓得到各自在哪里,虽然这也是因人而异,PSV版可对硬PSVTV

-看完开头剧情动画,一开始就直接进入剧情模式序幕,传统钢弹游戏剧情的表现方式(自钢弹外赚后,万分感谢地出现了)萤幕左右下角有角色大头照,对话时有配音,有字幕,如此推进剧情,如其它钢弹游戏般,边打画面下面角色会在那「嫌聊」(啊不然要怎么说?

-角色大头照会走动画风演出,过场有CG动画,一开始我方就有W钢,O钢,跟自己开的RX78头拼装款(手是MKII,脚是GM...)过关后有一段2D小动画,后面还有没有不晓得?

-一开始就让玩家体验地面战斗,大乱战,载具的搭乘,还有最后对上大型头目施展类似QTE解决对手的演出画面,每关比我想像中长一点,但我想跟一代差不多也是打完一批对手后,再出现下一批,有隐形兵

-来到游系主要大厅后,感觉跟一代差不多(我不熟就是),就可组多人连线的柜台可组装机体的柜台,可接任务的柜台,接完任务还要按[Start]才会开始喔,别勐按O

-游戏分「剧情任务」与「挑战任务」,「剧情任务就是这次二代才有的正统剧情原素,因为一代没这部份,所以不用担心没玩过一代接不起来「挑战任务」就是类似「GBF(GundamBuildfighters)」那样,世界观设定同样为,全世界以钢普拉对战为基础,发展成一种竞技,于是广招世界英雄好汉,以钢普拉组队不断战斗比赛,这部分也有任务关卡,不断破关持续挑战更高等级....(目前理解是这样)

-Ms钢普拉组装的部分,说真的我不熟,细部差别请高手补上,但我这生手的感觉类似一代那样,Ms分头,身,脚,背,盾与各种武器,可自由变换搭配,只要你的等级够装那些零件,然后可自由换色,上不同材质包含副武器,还有最多可设定四种的必杀技,都可随意变换

-PSV上钢弹game,我只有一片SEED,整体来说,哪个好玩我不清楚(因为刚碰),因为SEED跟PS3上的外传,操作上本来就比较笨重,走写实风,所以或许也不能这样比但整体来说,这款breaker,初玩以战斗的节奏是比较快的,杀入敌阵的感觉也是比较爽的,被各种「过热」限制住行动的感觉没那么重,虽然它真的不是无双,但整体打起来的感觉接进无双,偏向「超级系」的钢弹game.....

-PSV版以触控画面右下角来解除/打开锁定功能,类似海无那样点画面解放"爆气"状态

-中文翻译OK,至少就文体通顺,语句自然,不是那种翻译机出来的诡异中文,战场上的对话,包含喊叫时对话框内的发言都有翻,目前只看到进入商店后,发育良好的店员美眉接客时的台词…(啊不然要怎么说?XD)没有翻到,她就在那自讲自的

大概这样吧,有其它心得晚点再补上,声明这不是推荐文,因为我对这款很不熟

如上述,只是以一个没玩过一代的玩家,把目前的体验写出来

以下是前几天的碎碎念,看到一开始的[挑战任务]的剧情介绍,

更加深了我觉得怎么不出个「GundamBuild Fighterbreakers」的想法?(笑)

k73更懂你:高达破坏者2

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