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名作之父离职录:那些经典系列的缔造者

时间:2015-04-30 12:15:48 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 677

日本游戏界一个相当奇怪的圈子,在这里拥有大量知名的游戏制作人,他们往往被赋予“xx游戏之父”的名头,最终这个名字也极有可能将直接影响到一个系列游戏的生与死,而一些制作人的离职往往会带来系列新作的流产或风格大变,系列走向衰落等,以下就给大家带来那些名作之父的离去,

日本游戏界一个相当奇怪的圈子,在这里拥有大量知名的游戏制作人,他们往往被赋予“xx游戏之父”的名头,最终这个名字也极有可能将直接影响到一个系列游戏的生与死,而一些制作人的离职往往会带来系列新作的流产或风格大变,系列走向衰落等,以下就给大家带来那些名作之父的离去,

上月26日,KONAMI知名游戏制作人小岛秀夫担任主角的电视节目《小岛工作站》突然被宣布停播。——继将先前所有小岛组游戏“A Hideo Kojima Game”的烙印悉数抹消之后,KONAMI再次试图否定自己曾为这个一手打造的明星制作人所付出过的一切努力。

名作之父离职录:那些经典系列的缔造者

至此,小岛秀夫与KONAMI的决裂俨然已成板上钉钉。无论其出走的真相是公司内部斗争失败的被迫之举,还是为实现自己理想而脱离体制的主动选择,其结果对我们这些忠实玩家而言都是不愿意看到的:不单单是因为可能再也玩不到小岛秀夫的《MGS》,也因为引领我们见证那个日本游戏黄金时代的巨匠,从此又离开了一位。

名作之父离职录:那些经典系列的缔造者

日本是一个“天才游戏制作人”扎堆的国度,而小岛秀夫也是众多“天才”的其中一位。小岛的将来何去何从是广大玩家们相当关注的问题。但无数前车之鉴有理由令玩家们担忧:这些春风得意的天才制作人,离职单飞后往往就没那么“天才”了。种种事例表明,离开了母公司优秀团队和庞大资源后的明星制作人,很可能什么都不是,到头来甚至一事无成。在为小岛君捏一把汗的同时,今天我们来聊聊那些被迫离开自己“孩子”的游戏名作之父。他们现在混得还好吗?

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《最终幻想》之父——坂口博信

或许有些玩家还不晓得,如雷贯耳的《最终幻想》其实是一个寄托了无限悲壮之情的标题。“小胡子”坂口博信想出这个Title是在1986年,当时SQUARE挣扎在存亡的破产边缘。坂口博信可谓临危受命,这款游戏不成功便成仁。《最终幻想》正是孤注一掷,寄托了坂口“最后的希望”的一款作品。结果我们都知道,最终幻想成功了,在日本与《勇者斗恶龙》并称RPG双璧,全球成长为累计销量1亿以上的现象级游戏系列。作为公司的救世主,坂口博信也成功了,跻身为世界顶级游戏制作人,SQUARE游戏开发部总部长、副社长、美国分社社长,一路平步青云。

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坂口博信x天野喜孝x植松伸夫是《最终幻想》最初的铁三角。该系列的巨大成就是坂口博信始料未及的。

坂口博信尽管被誉为顶级游戏制作人,但剧本创作,编写程序,美工设计,音乐创作实际皆非其长项。但其对游戏业界的敏锐洞察力,伯乐识马的人才发掘力,知人善任的用人艺术,以及众望所归的人格魅力——才是他最大的长处。和三国的刘玄德一样,坂口博信是个有着出色人脉与人望的领导者。北濑佳范、田中弘道、植松伸夫、伊藤裕之、松野泰己等SQUARE全盛时的中流砥柱,无一不是坂口发掘并加以重用的优秀人才。在坂口执掌S社牛耳的时期,鲜有人才流失,另谋高就的事例。

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游戏业头牌音乐人——植松伸夫先生,无论何时都是坂口博信的坚定盟友。

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坂口博信x堀井雄二x鸟山明联手打造的“幻之名作”——《时空之轮》。小胡子的人脉真不是盖的。

但是,构筑起SQUARE黄金时代的大功臣坂口博信并没有因此功成身退,仍然奋斗在为新项目打拼的第一线。可是在坂口博信的领导下,SQUARE逐渐走进了一个“游戏电影化”的死胡同。在那个CG极为烧钱的时代,进行着一次又一次穷兵黩武的豪赌。于是小胡子的滑铁卢终于来了——《最终幻想》电影版的票房惨败令游戏巨人SQUARE元气大伤,经营状况严重恶化。坂口博信在2001年引咎辞去副社长一职,离开了工作了18年之久的SQUARE。但是,他并未抛弃游戏开发的理想,坂口博信以昔日顶级制作人的名望创立了新的游戏公司——Mistwalker。

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失落的神作《失落的奥德赛》,其实无论各个方面均不亚于历代《最终幻想》。

或许当时坂口并未意识到,离开了SQUARE那业界顶尖的开发团队与资源渠道对一个游戏开发者意味着什么。在微软的大力提携注资与昔日同志鸟山明、植松伸夫等人的大力支持下,坂口博信终究没能再现辉煌。为XBOX360制作的《蓝龙》《失落的奥德赛》等大成本RPG,在其已有些守旧的游戏理念下纷纷以惨败收场,令得微软失望而归,并停止提供续作的投资。失意的坂口随之转为任天堂开发游戏,但是也仅仅换来了《ASH》等一系列票房毒药。2011年,依旧不信邪的坂口博信亲自操刀担任游戏导演(距其上一次亲自操刀《FF5》已相隔18年之久!),尽全力制作了《最后的故事》——虽然从命名也可看出他想要重现“最终幻想”的奇迹,但这次上帝没再眷顾他,15万的惨淡销量真的成为了这一过气金牌制作人“最后的故事”……

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坂口博信《最后的故事》。一语成谶。

在那之后,彻底心灰意冷的坂口博信和他的Mistwalker放弃了昔日的理念,开始踏上了低成本手游的不归路,这倒是与他的起点SQUARE(此时已成为手游大厂SE)殊途同归。实可发一叹。

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坂口博信制作的手游《TERRA BATTLE》

“《Final Fantasy》。我当时认为这将是我最后一个作品。”——坂口博信

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