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仙境传说奥德赛战斗系统详细解析

时间:2014-11-21 17:30:35 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 11

仙境传说奥德赛中的战斗系统详细大家都有一定的了解吧,大家对战斗系统了解多少呢?下面小编为大家带来的是仙境传说奥德赛战斗系统详细解析,一起看看吧。

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仙境传说奥德赛战斗系统详细解析

ro入手一天,任务进度不快,第三章

主要用刺客和大剑

图就不上了,折腾,随便说说对战斗系统和职业的感想

先说战斗系统:

游戏的战斗系统主要是三角的普通技,圆圈的决定技,方块的回避,叉的跳跃

普通技和决定技的使用方式决定了你输出水平,回避和跳跃的运用体现你的防御本领

普通技的连接中间可以用方块随时回避,但决定技在释放当中,基本不能立回,某些决定技分两段演武的,可以在段中回避

攻击小怪的时候,养成计算让对方产生硬直的攻击次数,看情况是否使用决定技或者优先回避。游戏有个变态设定,普通情况下,小怪打玩家很容易硬直;但是用决定技时,玩家却是完全霸体的。所以不算好次数,小怪一围,别看你华丽的扭来扭去,血却掉的很快

这个游戏有个非常郁闷的地方,就是很容易被中小怪在锁定区域里群殴致死,个人认为比boss还像boss

一般打这种情况的方式,刺客来说,主靠普通技连段,看怪的攻击动作随时回避,及其不推荐用决定技

大剑的话,相对就比较安全

而在boss战中,刺客优先绕圈,必要时R+绕圈,摸清boss攻击硬直时间再普通+决定技爆发。爆发上推荐普通x2或x3+决定技,x1的决定技虽然伤害可观,但是硬直实在太久,单刷下下招

再说职业:

对mhf苦手的话,推荐大剑和牧师

mhf自认玩的还不错的话,刺客和大剑

3个职业以上同时练不推荐,那样很浪费素材和时间去升级武器

本人对boss以刺客为主,大剑打小怪任务

大剑的优势在防不低,血较厚,范围不错,所以小怪清起来很轻松,主靠普通x2+决定技或者x3+决定技

boss的输出防御原则基本是看到施法动作有多远跑多远,看到飞天攻击时R绕圈+回避,看到原地硬直时保持距离绕圈,有小怪时目标锁定boss,同时利用空隙清光小怪,小怪一定要清,不清很容易扑倒

对付boss的时候,刺客比较好用。因为输出好,移动灵活。锁定部位爆发高,基本来上4,5次就能断尾或破鳞

防御上,刺客对熟悉mhf系的人来说,完全足够了

其他的:

任务比较单调,各种目标物品都是箱子+怪掉,没有mhf那么丰富的互动方式

武器种类少,目前看到就是同一模型2技能+低攻击 1技能+中攻击 无技能+高攻击的三种组合方式。而且附带技能基本固定。

背景鲜艳明亮,攻击花哨养眼,角色跑步让人极其蛋疼

点地图能切换,点道具图标能直接使用,比mhf方便,赞一个

音乐无亮点,为了存在而存在的内容

boss的设定还不错,熟悉战斗方式刷起来很欢乐

结论:

系统有一定亮点,但是赶工之作,也就那样,值得一玩

k73更懂你:仙境传说奥德赛

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