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街霸x铁拳挑战模式全人物心得

时间:2014-10-24 16:40:17 来源:贴吧 作者:弱水布衣 热度: 64

街霸x铁拳中的挑战模式大家也都玩过吧,大家的挑战模式都过了没有呢?下面小编为大家带来街霸x铁拳挑战模式全人物难点心得。

街霸x铁拳中的挑战模式大家也都玩过吧,大家的挑战模式都过了没有呢?下面小编为大家带来街霸x铁拳挑战模式全人物难点心得。

街霸x铁拳挑战模式全人物心得

街霸党

介于街霸的美版、日版名称似乎混乱 我就统一用美版的了 但是据我所知两者有出入的地方 会打括号标注 我知道中文名字的也会加注 名字不好记的都有形象描述 保障你就是第一次玩也能知道说的是谁 (加注部分加着加着就带吐槽了 大家现在看到的是删节版 之前什么自杀男 电风扇 直升机 尤达大师 跳跳虎..... 好吧 我自棕)

Akuma 豪鬼

06 LP+LK 空中靠近对手(自身此时在敌人斜前方)时按下

07 按指令要求依次输入即可

13 非版边类 原因主要在版边近身后HK变为2段下劈 而远距离下是旋转两脚 若空中24K打击方向上仰角过大(即从头顶打 - - 打逆除外)也容易出现该种情况 建议用空中24HK 角度大;落地立刻HK

15 第一招是空中滑行 故推荐版边

16 6MP 2MP的目押是此关主要难点 两段之后在敌人一抬头的时候就压2MP 后面的就是落地速出

17 版边限定 24KK落地即2HP 624PP听到火烧三下就是按2HP时机了

18 常态即可 但由于跳打起手 版边方便一些 对手贴版边 离三分之二屏跳跃最高点发波落地不动与敌人身位正好不重叠 等波到5HK(远距离下的转身踢) Cross Rush后按222KKK的时间较为充裕 快按的话是完全来得及的 (个人经验 Cross Rush尽量快按后 大招会比较好出 #20亦是)

19 前冲取消类 所有指令全部为速出 注意:第二个EX需要按住蓄力的过程中66取消 但是此过程要快。最后的5MP-24MK尽管有Counter 但个人感觉需要比平时更快(不十分确定 望大神补充)

20 版边限定(似乎常态硬伤在于远距离HK接不了大招);跳打类 空中技对敌硬直很长 与敌间距两个地板处起跳朝头踢就行;目押必杀类;最后大招在5HK的第一HIT时就取消 和#18类似

Guile (航空母舰发型美国大兵)

EX Sonic Boom 后面接普通技时机为人物音效到Boom的O的音时 #18 #19 #20用到

13 跳打类;目押必杀类

15 3HK 28KK时机都为收腿时

16 起跳后最速开始蓄招 站攻击时松开2然后最速8K

18 版边限定 2LP 5LP 5MP都要求速出 否则由于一直按住后蓄招距离不够

19 版边限定

20 版边限定;跳打类 打点尽量低;松4后最速5MP-6PP 最后大招不用太急 此关不难

Abel (金发蓝衣疤脸摔跤手.....)

01 前冲取消类 66取消6MK硬直 66的最速按法为:6MK后速出6(注意 6MK-6 总共两次6) #20将会用到

12 目押必杀类;贴身后以较慢速度目押2LK 2LP 推距作用下5LP 2MP都为一段(5LP若为二段连不上)必杀技的追加时机为前一段打中之后的一小段时间 过完可去打KEN #16

14 背靠版边类;加招法 开始前加跳HP 跳跃中就开始蓄招 LP MP都打一段就能连 可以考虑打两段 不过一定不要太慢 否则由于蓄招 人物会向后退 导致距离不够连不上; 冲撞后立刻26MP

15 版边限定 半屏 4蓄6LP 发招时机约在对手上升过程到一半的时候; 最后的抓投可用分解法

16 第一个2HP要两段出完 EX技取消第二段的硬直 滚过去后速出2LP 然后稍延迟出2HP 此处属于目押必杀类

17 背靠版边类 常态成立 按住4不松手(键盘优势尽显啊.....) 最后一个用重的 不难

18 背靠版边类 常态成立 上一关的扩展关 最后2HP早点出即可

19 24LK取消2LP第二段后 方向不一定 且26LP经常容易挥空 我真不知道这关他秒的有神马诀窍 我是0距离贴身 用一切都最速方法活活把这关磨过去的 求大神指点其中奥秘

20 版边限定 这关不是手速关!(开始我以为这是要把我手玩残啊 简直要怒砸键盘)考验节奏的一关 掌握节奏后会非常轻松 同#1 每次Dash后都稍延迟出招(Dash后人物处于硬直)

Chun-Li 春丽

09 落地后的重拳只出一段 用必杀技取消第二段

10 版边限定 半屏处发波 波打中时出腿

12 目押必杀类 可用分解法 但不推荐 见分解法例b2

13 空中蓄招,蹲重拳一段时 用EX必杀技取消第二段

14 5HK为近距离的 最速跳跃可取消5HK硬直 前向跳跃后最速2MK 按住2不松手连续三次即可

16 版边限定 前向跳跃踢敌人头顶 只能慢速目押 同时三拳过程中一直按着前 否则距离不够 即按住6连压三次2LP 难度不小 EX波到敌人身上大招才能发出去(可以预输入426)

17 这关看出招指令可能会误解(至少我误解了.....)指令为JHK-2MK-MK... 而不是JHK-2MK-2MK-MK 跳跃取消硬直后空中将要落地时MK 然后迅速地再次起跳三连踢 两次跳跃都为前向跳跃 可以在第一次起跳后就不松开6和8 到三连踢再按2(我之前还以为是一次跳跃中)

18 版边限定 (你确定这是#18?你让#16 #17情何以堪?)

20 版边限定;跳打类;加招法 2MP后加2HP手速压力骤减(推荐) 后面的2HP前若加2LK可降低最后部分难度

Cammy (小红帽特种兵)

Hooligan Combination 发动方法为4268P 稍微快点就行

10 5MP须为近距离下的上勾拳 两处都必须目押且这两处难度都不小 第一处时机在敌人被打头低到最低点时 第二处在自己收拳刚结束时 若在第一处用Cross Rush 系统缘故后面无法目押

15 目押必杀类;重必杀技的威力最大 不放心的还是出中的吧 伤害虽然低一点 但是不用怕被系统判定成Cross Rush

16 目押必杀类;同样重必杀技威力最大

17 非版边类; 常态第一个EX硬直结束后立刻前向起跳 最速24KK 正好打中 最后落地接必杀

18 目押必杀类

19 最后的超杀需要等2MP收拳回来再出 此2MP属于必杀EX超杀通通取消不了硬直的类型

20 节奏型连段 跳跃取消5HK硬直(后向、原地跳跃都可)HK后立刻按跳 24KK需小延迟出 24KK打点越低 后面的普通技就越容易接 所以上述的小延迟尽量小 打点为脚最佳

Ryu 隆

13 分解法 2MP的时候2不松手同时快速按两次6MP就能出 (0操作 稳定性奇高)

17 版边限定;跳打类 需前向跳跃;目押必杀类;426后敌人下落到一半按2HP 最后EX按法3MP 26PP 也很简单(为了和谐社会 还是迫不得已的时候用这个吧.....)

19 版边限定 但若两人贴版边 626后接不上2MK 故将对手推到约与版边距离9个地板处连之 2MK时机在敌人落地前一瞬 (常态下426后走一步或者DASH都能接626但是2MK距离会不够)

20 版边限定 灰常神奇的一关 如果直接EX你会发现敌人浮空时间很短 大招根本打不中 但是如果你按照上面指令出的话 时间就很充裕 在下完全不能理解此中奥妙 望大神告知

Ken 肯

10 看似简单 其实这个目押很难 只能是自己摸索了 目前只知道是在收拳将要结束的时候 肉眼找不到什么好的标志 求路过大神补完吧

13 目押必杀类

16 与Abel的12异曲同工 5LP接2MK 不能用取消 必须目押 否则最后必杀出不来 (即目押必杀类); 跳打类

18 版边限定 2MK只与2HP之间用Cross Rush 即第二个2MP后延迟出2MK

20 版边限定 (作为不折磨不舒服斯基#20中的一员 你是个好人.....)

Zangief (红裤衩俄罗斯摔跤手)

13 常态下成立 PPP(双拳轮转)时需按前

14 5LK(必须为远距离下的)+KKK 此为取消连但需练习方能掌握 时机约在踢中对手的一瞬间 只比Cross Rush稍慢一点

16 跳打类 (看起来一副很厉害的样子 其实挺简单的)

17 头槌用重的 否则弹地高度不够 626打中后立刻PPP

18 常态成立 14关的拓展关 跳打头顶不然距离不够 JMP-5LP-5LK(近)-5LK(远) 双拳轮转时按前或目押中就按住前即可 第一个2LP硬直结束后最速(较难 我也没找到什么好标志 只能是看快转完了出 估计时机不超过3F) 必杀可用分解法:第二个2LP时2不松手连敲两次6LP 或者一直不松2,3LP-3LP-6LP

19 5LP-5LK时按住前(当然你也可以开始就按住前)不然距离不够 EX极限手速 可以利用前面按过的前来分解这个626 直接按26PP出EX (此处分解法有点小心得 LK和6同时松开会比较好出626)最后的2MP需稍延迟出 不然后面的5HP容易接不上

20 2LP-2LP可用Rapid Cancel连接 由于Cross Rush后无法目押 故5MP必须目押 EX连接分解法为6LK 26PP

Rufus (黄衣小辫胖子)

10 近距离重拳连不上! 必须是远距离下斜向上的一拳 也不能太远 否则后面踢不到

11 必杀技发动时需要按前!否则连不上

12 背靠版边类;最后三个普通技都是收招完成后立刻出即可

13 加招法 由于是接EX技 可在2LP后加2MK进行取消连 简易又提伤 何乐而不为 加其他普通技不可 会因前面有5MP产生推距 距离变大后普通技改变(远近距离下RUFUS的数个普通技都不同 例如第10关提到的重拳)而不成立

14 特殊关卡 空中HK需为远距离下二段的那个 2MP+26LK要求不能紧贴版边 但是最后一下不在版边也踢不中..... 把对手推到离版边约9个方格的地方后面就比较容易了 前向跳跃上去连之

15 和上一关类似 (完全就是DT) HK必须为远距离 故起手时要求离对手一定距离(这意味着不能两人紧贴版边) LK由于前面产生的推距不在版边又踢不中..... 把对手推到版边 和他相邻脚保持半个地板的距离(此即5LP为极限攻距)蹂躏他吧 少年

16 版边限定 小提示:6HP的收招远比动画效果快(至少比我想的快多了) 这关不难

17 常态成立 不能用Rapid Cancel 需用普通目押并一直按住前 前三个5LK必须为近距离下的 第四个则自然为远的

18 版边限定 第二个LK-6HK的LK需要小延时出 而这个延时尽量小 越小后面的空中踢越好接 6HK的特殊技一结束最速起跳最速3MK 本作没有空中即将落地时预输入必杀技落地直接出的设定 3MK后短暂延迟 落地时才能发大招

19 版边限定;前向跳跃(不信的可以原地跳试试 你会发现就是打不中.....);目押必杀类;落地时2HK一定要最速

20 版边限定 特殊 EX后距离墙稍有距离比较好连 起手时距离房间差不多边缘9个方格左右就行(距离比较宽松 这个不用太精确)

Dhalsim (瑜伽大湿)

13 空中2K可以根据轻中重改变方向 用重的控制好距离踢对手脚尖 其他两种后面必杀很难连上 因为大湿的滞空时间太夸张了 必杀轻中都能接上 比较考验手速 轻的伤害低一点但是好出一些

14 EX取消重拳第二段

16 版边限定 离对手2个地板出火球 火球一击中立刻3LP 然后直接按4PPP就能出大招 普通出法手速压力比较大

17 常态即可 要求空中2HP撞向敌人腰部 (一八叔:不要酱紫.....) 版边会简单一些

18 版边限定

19 版边限定;加招法 此关必须 远处发波后626KKK瞬移过去 等火球打上重拳一段 接EX...

20 版边限定;目押必杀类 高难度轻目押+无法加招或者预输入的高手速连段 只有最后部分第一个LK是在对手刚刚下落的一瞬间算是心得 每一步衔接都有可能失误 真正意义上的无懈可击 我无话可说

Sagat (独眼龙)

12 常态即可 但实际上必须为对手横向短距离弹屏后才会出现在接近己方头顶处 否则必杀连不上 距离版边约三分之二屏弹版边或背靠版边都可 常态则似乎需要一点运气 目前仍在探索 626PP出招时机在6HK收招将要结束的一瞬 求经验者补完

13 背靠版边类

14 版边限定 626LP只能打远出打一段否则接不上2MK 极限距离为对手贴边2.5个地板;升龙轻中重皆可 时机为EX技的火焰在对手身上发出第三次音效时

15 第一个EX必须远距离下出 否则第三个连不上

16 目押必杀类;可用分解法出必杀 这样不会破坏前面目押节奏

17 版边限定 推到离墙约10个地板处开始即可

18 背靠版边类

19 版边限定 近距离5HK一段取消 26PP后接招时机为火焰消失的瞬间 26KK后的则需比之再延迟一点点 建议所有的2X只按一下2(而不是一直按住2)会比较省力 最后可用分解法3MK 26P

20 背靠版边类;目押必杀类;Low Step Kick会Miss是正常情况 后立刻大招可取消硬直 6LK 26KKK即可

Balrog (兄贵拳击手)

4蓄3...类必杀 连招中如果为蹲姿按住2和4蓄力 发招时2不松手 同时按6和对应的攻击键即可发招 松不松4都可

大招时按住K会使直拳变为勾拳 最后一击强制为直拳 挑战模式用普通的即可(此补充感谢@千步无常)

12 4蓄3...如上所述

13 背靠版边类;EX硬直结束后稍延迟起跳 起跳同时MK 落地立刻2MP 此处2蓄8出招时机稍延迟会易出一点

16 5连拳不能最速出且需要按住前 否则距离不够 详情见上文承篇目押第一段 故全程按住前

18 含4蓄3...类 从头到尾都不用松开4 2MP延迟出大招的最后一下才能命中 但即使最后一下不命中依然可以通过此关

19 背靠版边类 含4蓄3...类 从头到尾都不用松开4 两个4蓄6K都用MK即可 第一个4蓄6MK尽量早一些对手才会浮空比较高(如果拆开来练习的话 注意距离对手一定距离下用EX)

20 背靠版边类 直到头槌为止全程按住2和4不松手 可在2LK后加一个2MP 可以减轻手速难度同时加大推距 方便后面接Turn Punch(PPP/KKK)EX一放出立刻按住PPP/KKK 等到对手弹屏时松开 头槌用HP即可 尽量早出 这样对手浮空较高 大招才能接上 (若拆开来练习 同上关 EX在距离对手大概一个地板或者再多一点的地方施放)

Vega (面具男)

所有蓄力空中飞行类必杀(含EX与超杀)都可发动后按住7或9(即斜上方)改变方向 不按则会根据位置自动判定 7为身后弹墙 9则会前向跃起并产生攻击判定 然后飞往前向屏边弹墙 挑战用到的都是改为前向 以下称为必杀改前向 除超杀外按方向速度都要快 注意:官方说法为按住7或9 但是据我观察键盘上按4或6就可以改变方向了 不清楚手柄或者摇杆情况

Wall Jump 踏墙后可按4或6方向控制落点 挑战模式中所有关卡都不需要控制落点

拳系普通技的血玫瑰会逐渐变大最后消失 下文所述绽放即为最大的时候

05 追加技必须距离极近时发动 (表莲华?笑)

13 背靠版边类 否则大招易接不上 按住24蓄好时间,不松手按6MK就会出3MK 必杀技时按住2蓄超杀 最核心就是这个大招释放了 需要必杀改前向 大招发动后会给画面特写 此时按住6(立刻HOLD场面? 笑)会有一个前向跃起的攻击判定 否则最多打一下 如果你距离把握的好最多能打两下..... 还有一种方法 不是对Vega有爱的可以略过 直接3MK 由于蓄招时间不足 之后利用加招法加2MP提供蓄招时间然后接必杀 这个方法在3MK极限距离下是可行的 (此关各种意义上看似无解 吾尝殚谋戮力攻略此关 今日看来实为枉费心机 怎一个囧字了得)

14 非版边类 2蓄8KK需必杀改前向 若为版边则自动判定为前向弹墙但最后追加技易无法接上

15 前向跳跃 不然距离不够 LK时机为近距离5MP后第二次血玫瑰消失的瞬间

16 两次皆需必杀改前向 踏墙后的追加在与敌人同一竖直线上时再出 不利用版边的话最后大招会挥空 控制双方在约距版边10个地板位置连之

17 非版边类 否则最后自己掉落速度比敌人快 无法追加 依然必杀改前向

18 版边限定 否则最后大招挥空 大招自动判定向前

19 版边限定;目押必杀类 第一个必杀前的普通技必须目押 开始的2LK 2MP时机皆为2LP的血玫瑰绽放时 最后一个2LP时机为敌人在空中落至一半时 最后的2LP 2MP为Cross Rush

20 非版边类 版边大招易挥空 本关浑然天成的恐怖 连续四次的高难度轻目押 5LK需要在3MK收招完成瞬间完美输入 2LP后目押依然是通过看血玫瑰绽放来寻找节奏 3蓄力松手瞬间5LP+6HK出手 落地最速2MK 前面渡尽劫难最后的最后切记大招必杀改前向 补充:Scarlet Terror (重) 3蓄6HK当只打中1HIT时才能接2MK 2HIT时只能接大 (此补充感谢@千步无常 拯救我于水火之中.....)

M.Bison (邪恶将军 反派BOSS)

04 发动时 按左右方向键可改变落点

13 加招法 由于后接EX技 在2LK后加2MP会降低不少难度

15 版边限定;目押必杀类;敌人贴版边 自己站半屏处 在敌人落地时起跳正好 5MP后稍延迟出5HP即可

17 两人必须站在屏幕两端,一直按住后 操作上简单一点 大招时机只能是在EX收招的一瞬间 多试几次吧

18 跳打类 需前向跳跃 不然距离不够;目押必杀类

19 非版边类 版边人物会翻跟斗翻过去 大招只能1HIT 可以一直按住后 无难度

20 常态成立 蓄招时间只靠最后三下是不够的(其实也就少那么一点点)开始就一直按着后就行

Juri (肚兜女)

15 Fuhajin(26K)按住攻击键可以蓄招!而且可以一直按住在攻击敌人后发出!故先蓄一个26LK按住LK不松手, J HK 2MP 松LK 2HK铲倒 (个人观察是只要不将敌人击倒你可以一直蓄招)

17 目押必杀类;特殊关卡 常态必杀落地一瞬间接超杀 版边则是加招法 必杀后加一个2LK 再接大招 否则大招挥空

19 版边限定 极难的一关 首先用15关的方法但是这次反其道而行之 26MK(此时按住MK不松手)硬直一结束即敌人在最高点时2HP 2HP出招后立刻原地起跳取消硬直 在确认跳起后再松MK 否则会出现指令要求上跳跃已完成 却把波发出来的情况 最速24LK 落地2MK EX. 其他都好说这个跳跃最速24LK手速要求真不是一般高 手速不够的把Space改成跳跃吧 轻松不少

20 版边限定;目押必杀类;24MK落地后小硬直 硬直结束后立刻5LP使敌人身位比自己高 跳跃为前向跳跃!落地后双方方向颠倒 大招即可

Rolento (棍爷)

15 常态成立 但需在四连拳时按住前 否则最后踢不上 版边则无需按前

16 版边限定;加招法 在飞刀后加落地2MK

17 版边限定 飞刀出手点一定要低

18 版边限定 与敌人贴版边 与敌人相邻双脚间距小半个地板(已包括626指令中6使人物向前的部分)开始正合适 626LK LP出手尽量低 其余难度不大

20 版边限定 EX接5HK难度较大 时机为落地一瞬间 2MK时机为5HK出脚到底 24P不能为轻 距离不够

Ibuki 伊吹

***各种Target Combo 以下简称TC(竟然排到了⑨.....)

14 LP须为远距离下 否则连不上 故滑铲前须离对手约3.5个地板

15 近距离5HK 踢出一段后就前向跳跃取消硬直 跳起后立刻HK 此时两人方向会颠倒过来 落地EX 第一个EX中即可输入26PP

16 第一个TC2(MP-6HP)打头顶 近距离5HK一段后起跳 第二个Target Combo 2中的6MP需要极小的延迟出 不然后面的接不上

17 常态成立 TC6的前三下可以一起出 第四下一定要等到第三下打出时出 这关可以从一开始就按住6不松手 3HK时只要按2HK就行 最后部分原理是跳跃可以取消TC6第四下的硬直 同时跳跃动作有一个启动时间 即准备跳跃的过程 如果在这个过程中有必杀技指令完成的话 则会判定为 跳跃成功取消硬直 并发动必杀 但是想在那短短的启动时间里输入整个指令那简直就是自杀.....故利用预输入:6248PPP 前面提到一直按住6也有这方面的考虑 这样最后按键为松6 248PPP

18 版边限定 EX后稍延迟在空中HK 这个不难 试几次就知道时机了

19 原理操作皆同#17

20 第一个EX后金光一结束就要按HP了 落地后向前半步 不然距离不够 实际操作为在空中HP的时候就按住前 落地只要不是最速2LP 距离就够了

Poison 毒药

11 目押必杀类

14 几乎全屏距离下26LP 24KK后的追击时机为空中踢中对手产生声音后按键

16 版边限定 对手贴版边 自己离对手约2个地板即可

17 加招法 由于是接EX技 可在2LP后加2MP降低手速难度;开始的目押颇难在二段打完后 时机在收招到腰部的一瞬间 EX4段后在踢起的脚碰地后立刻压2MP

18 目押必杀类 LK LK时需要按住前 否则距离不够

19 版边限定;跳打类 不要从正前方JHP 斜上或上方都可 否则26HP会被防;目押必杀类 2LK-2MP须为目押

20 四段完成收招动作结束后有一段极其诡异的时间 此时间内人物会站着不动 输入指令无反应 而LP时机正在此之前的一瞬 极难 约在对手落地前一瞬间;LP LP LK像平时目押那样有节奏的输入 大招要快 是不是版边限定我也不清楚 我过关是在版边过的 曾经有一次不是版边的时候大招没判定上 我实在不想再打第二遍这鬼关卡了 新人朋友们还是在版边过吧 (XSK)

Hugo 雨果

15 2LP+MP必须快 否则产生的推距会使最后的2HK接不上

19 EX技时按住前 向前走半步 否则最后一下连不上

铁拳众

铁拳人物的特殊技可谓让人眼花缭乱 一般来说特殊技都像Cross rush一样快速稍有节奏的输入即可 也有少数节奏特殊 如果我注意到的会给大家提醒

Heihachi 三岛平八

12 铁头功可以蓄力!敌人弹地后接626 轻中重皆可

14 624LP距离不够 用624HP吧

16 6LP的时机和平时2LP+5LP近似 多练几次一定能找到的 最后的626唯独重型接不上 轻、中都可 (一个比一个电量足 想华丽点的用中吧 还能搬运哦亲)

17 背靠版边类;4LK速出;626只能用轻拳的 在弹地后出

19 常态成立 最后626轻距离不够 中重皆可

20 前向跳跃踢头顶 否则后面5LK距离不够

Kuma 熊

KKK开启或关闭Hunting style 跳跃也可解除 该风格下拳和踢普攻招式100%相同 故16关你可以各种按

17 版边限定 开Hunting style 距版边半屏发动4HP

18 背靠版边类 EX技后对手下落至面前再出轻拳 否则4MP跟不上

19 两个LK之间比之平时的目押间隔小很多 注意把握

20 背靠版边类;跳打类 原地起跳在空中刚离开最高点时MP和落地压第一个MP之间的时间间隔与后面的特殊技中MP之间正好相同 故按法为MP三连打(HP稍微快一点)EX硬直结束后2HP速出

Kazuya 三岛一八

13 17 18 19 20 共通点为风神步前向预输入 (风神步真乃一八叔精髓.....打完发现一八叔所有关卡难度都在风神步 将一八叔的心得精简到了只有一行 只有凭借吐槽强撑字数.....)

19 & 20 皆为常态成立 连段中的风神步都需多前冲一些 版边则无需考虑 蹲姿下风神步按法为3...26... 26需快并注意滑键感(相信若能常态过了这两关 风神步前向预输入和距离控制已经炉火纯青了吧..... PIA)

Nina 妮娜

04 断臂擒拿手是个难点 第一次需要在手将要离开对手腋下时出 第二次是在屏幕一闪后 稍等片刻再输入指令 第二次我之前没失误过 看了别人的帖子去试了试 才知道按不好会被反打 - - 路过有经验的补完第二次的心得吧

18 三轻拳一组 后面的一组 注意两组之间的衔接就好

19 常态即可 3LK出招时机为对手仰头到最后方 Flash Kick不能出全 否则距离肯定不够 3LK-MK就满足指令要求了

20 常态即可 26PP后 向前走一步再连 424MP和最后的大招注意速出即可

Jin 风间仁

15 风神步前向预输入;2MK 646HP 熟练后正常出难度还好 也可用分解法:6和2MK一起按 松开后46HP 难度更是骤减 大家根据个人情况自我定夺

17 版边限定;目押必杀类;2MP在必杀硬直结束后立刻出 出5HP前向前走半步(直接6HP也行) 否则重拳会变为远距离的直拳 无法连最后必杀 通过后请转至19关

18 背靠版边类

19 与17关如出一辙 一样的版边 目押 速出蹲攻击 走半步(一切都是一样一样滴那么熟悉.....大雾)向前走半步方法:2LP时就按住前 按6MP来出的话距离不太够 此关各方面比17关要求更极限一点

20 手速连段 前三连击允许Cross Rush Ex+必杀(可按PPP/KKK出PP/KK)本身极限最速 但Ex按下后直到动画效果产生才可发必杀(Ex语音发出第一个音时出拳)最后的风间流6连打第一式小延迟 第二式和第一式一起出 特别说一下这关若是分解法怎么打 2HP+6PP就能出2HP+Ex 但若按PPP出Ex极易被判定为Cross Rush的最后重击 请自行权衡利弊 比之普通方法这种时间宽裕的多 如果最速按2KK+P会因为Ex还没到动画阶段而发不出来 故2HP+Ex之后立刻先按2 小延迟再出KK+P

Xiaoyu 凌晓雨

Phoenix:2PPP Rain Dance:4KKK

17 版边限定 第一个EX五连击最后一拳要收的时候按2MK 比较难 只能是多练熟悉 最后一脚只有版边才能踢到

18 版边限定 常态MK能踢中但是LP打不中;目押必杀类 LP-2HP不能Cross Rush 2HP稍延迟出就行 状态切换可以取消普通技硬直但同样属于必杀取消的范畴

19 目押必杀类 5MP两段都可取消 Fortune Cookie后自动切换为Rain Dance状态 可以用眼确认进入状态并结束小硬直后 再发动随后技能 最后的26K则数着前5HIT打完立刻接

20 背靠版边类 常态在敌人一弹屏时就起跳 其余速出就好

Yoshimitsu 吉光

2KKK进入Flea模式 按拳恢复

18 常态即可 紫气后向前走半步再出626P这样最后的MK就能踢中了 版边直接连就行 三连踢就像平时目押一样有节奏的踢就好 不难

19 版边限定 三连踢第一式时机为Flea to sliding headbutt后在己方刚完成起身时

Raven (黑人忍者)

09 目押必杀类

10 双手协调性大考验 (老卡你敢不敢有点创意 没你这样反复拿一个东西折磨人的吧)

13 落地后的2HP等敌人弹地后出

15 版边无难度 非版边4MK也能连 不是对乌鸦大叔有爱或者想挑战自己的就算了吧 按键时机为在十字剑旋转声音即将结束的瞬间 且后续HK要快 否则会打空

16 近身(越近越好连)24P取消硬直并按住P不动蓄招 等敌人落下放出 (之前构思了N种设想差点为这关斯巴达 后来见识过那么多坑爹的 回过头来的时候这个一眼就看出来了.....)

17 版边限定 第二个EX延迟出 最后的必杀重型不可 轻中皆可

18 常态即可 贴身 空中手里剑后 按着前向走半步连Cross Rush EX后依然是按着前向前走半步 加招法加一个LK 最后的2HK延迟出 版边则无需走动也不需要加LK 直接延迟出2HK就行 补充:这个连段理论上说应该是可以常态不加LK成立的 需要EX后极限的走一小步出MK 而不触发判定为6MK 但是这个点应该是极其难抓的 我也就没有多作尝试

19 前冲取消类 24P取消2HP硬直并按住蓄力 66最速取消24P 动作最后为前冲 24P显示指令完成但不出来

20 版边限定 目押必杀类 前四下全部为目押(LP-2LP可用Rapid Cancel来连)否则2MK踢不出来 此关很多精确输入难度颇大 多加练习吧

Asuka 风间飞鸟

15 非版边类 贴版边时2MK踢不到浮空敌人

19 背靠版边类 LK-MK可以Cross Rush EX三连击有节奏的按即可 后稍延迟等敌人刚从版边弹回来的时候出4MP 硬直结束后速出2HK

20 前冲取消类 常态成立 624K取消5HP硬直并按住蓄力 66最速取消 最后的2LP+626KK 加招法:在2LP后加2MP 分解法:3LP-26KK 两种都可 选其中一种就行 (总有一款适合你.....)

Lili 莉莉

Feisty Rabbit 三种后续追加时机都在将要落地之前的一小段时间,若为EX对浮空敌人接Rabbit thorn(HK) 时机需再提前一些 以上心得在第17关用到

11 6MK必须打空 否则二段会被防住

17 背靠版边类; Sforzando:空中中拳+重拳 若不利用版边需要稍延时再跳跃来出 此关比较特殊的是 如果开始让对手站在大约离地图正中央三格地板的地方 最后能在版边 空中连段会比较好中 最后大招也不会出现打到第四下时由于对手太高而无法完成的情况 不在也能连就是了

18 第一个EX后 起跳JLK-MK MK不能最速按 两者之间需要极小的延迟 而是类似于2HIT轻攻击目押的节奏来按 不然落地2MK踢不到 第二个EX可分解法:3MK-26KK

20 Heavy Languish (2MP-6HP)6HP动作与5HP一样 如果单独出这个特殊技的话6HP时会有语音 (5HP则没有)

Hwoarang 花郎

Flamingo Style: KKK

13 常态即成立 第一个用重的

18 MK-LK后按住6 保持Flamingo Style(你一直按着都行)允许Cross Rush

19 常态成立 同上关 按住6 保持Flamingo Style 5HK时机为敌人到达最高点时 626MP/HP+626LK (LP我没试 不清楚)只要P和K衔接的快 按一次626就行 建议不要利用前面的6 直接26 那样反而比较难出 这关P和K之间的短暂延迟很难把握 短了前冲不够常态踢不到 长了招又出不来 (这难道不也很DT吗?)过不去的版边过

20 常态成立 敌人弹屏后多延迟一些起跳626K才能中 如果能利用版边的话 最后一下就更简单了

Steve (美型拳击手)

Flicker stance:4KKK Peekaboo:6KKK

16 目押必杀类

18 版边限定

19 招式比较难记以外没什么难度 最后的Ducking四连技(5HIT)对地面也成立但是难度颇大

20 常态即成立 2LP时机为敌人刚往上抬头时 26KK可以按KKK但是这个只能在Cross Rush里判定出来 平时都是判定为Peekaboo 对Steve有爱的还是练普通的吧

Paul (红衣金发 宇宙第一 囧)

14 版边限定 敌人紧贴版边 己方站半屏处626HK 落地6MP 弹地后接超杀

16 背靠版边类 EX技后硬直一结束立刻出拳 否则最后必杀接不上

18 常态成立 不能用626LP+MP 其他两种都可

19 背靠版边类 EX硬直结束后立刻5HP 试几次就能找到

20 常态成立 目押必杀类 5LP时机为敌人仰头硬直结束后回头到一半的一瞬

Law (李小龙再世)

16 最后的飞踢延时出

17 版边限定 所有必杀用中的(MK) 连续两次的空中翻时第二次尽量快点

18 背靠版边类 最后的飞踢延时出

19 EX除了426LP+HP不能连外其他两种都可以 若用426MP+HP的话不能面朝版边离得太近 最后的2HP不用太急就行

20 版边限定 不然大招打不上 敌人气绝后跪在地上头往下低就是6MP出招时机了 大招需要较大延迟

Julia (印第安眼镜娘)

特殊技可在当前动作中输入下一指令 利用多出来的时间可以轻松的接上必杀或超杀 (因多数为三指令特殊技 故以普通速度一套输入完即可)

15 第一套后 等敌人掉下来再踢 两套连段中一直按着前就可以完成

16 目押必杀类

17 426HP时按住前 敌人气绝时放开按6P就能出Party Crasher 效果为肘击

19 这关主要难点是如何2LP后4MP 而不触发24MP (你说这是有多DT?)个人感觉 两次2LP分别按比之于一直按住2简单的多

Bob (完美身材 de 胖子)

13 特殊技拳接脚连接必须快 因为我的键盘是笔记本一按就下去那种 这里我直接食指滑过去 也不会破坏前面的目押节奏 特殊技第三HIT稍延迟 等第二HIT打上后出

15 426K不能打中敌人 否则后面的2K会被防 626P用重的

16 跳打类;626用LP 最后的特殊技要求远距离 故不要贴版边连这个

17 版边限定;目押必杀类 2LK后稍延迟再出2HP 必杀3种都行 重威力最大

18 版边限定 对手贴边 己方站半屏处 敌人刚刚跳起时626HP比较容易打中 EX有时候诡异的会滚到敌人身后去 应该是对手弹地高度不够导致的 望有经验者告知

19 626K-LPMP之后向前走半步或者66(Dash)到敌人面前 这样EX才能把敌人打浮空 后面才能接 (个人更习惯66 走半步按快了426容易被判定为626)

King 豹王

大招Wonderful Mexican Special Combo(24PPP)中可接Muscle Buster(24P)将最后招式变为跳上天空的一次肩击 方法:第一HIT肘击 第二HIT过桥摔,在抱起敌人之后——将其摔向地面之前的时间内输入指令 事实上你即使忘了之前的面朝方向也不要紧 游戏很人性化的 24P或26P都可 以上心得在第19关用到

17 连踢,626MK都为落地时出 (若9MK只踢一次接626难度比较大 以下是以我个人速度为准 626在膝击到敌人后就进行普通手速的预输入 落地按LP)

19 6MP和2LP时机都为前一式刚产生推距的时候 多练几次就能找到 不难

20 目押时不需要按前方向键(他喵的我按着前方向过的.....)第一个LP考虑到反应时间收腿到一半时压2LP,LK-MP为Cross Rush 9MK时机为EX闪光结束的一瞬间 24PP落地即出(以我的手速来说按完9MK直接按24PP正好)

Marduk 马杜克

Revolviug Trap Kick (远)LK-MK MK需延迟出 对常态敌人无法连段 可对浮空敌人二段踢 效果为双脚轮流踢击 以上心得在第16关用到

15 分解法 否则手速压力极大 4MP转一圈收招结束时 压62LK 详情见分解法例b1

16 难点就是上述的轮踢

17 第三个2LP接5MP必须Cross Rush

18 这关不是让你在一次空中HP+HK (好吧 果然理解错误的只有我一个吗?)J HP打点尽量低 打到腿部就差不多 然后最速起跳HK 落地后不是第一时间出LK!稍延迟

19 版边限定 特殊技速出 2MP时机只能靠自己把握了

20 前冲取消类 624K后最速66取消掉(画面效果为只有dash没有前扑) 然后立刻2LK

Ogre 斗神

17 非版边类 版边最后一下打不中;Hunting Hawk第一式(9LP)出招时机在敌人将要离开抛物线最高点时

18 5HK需要用远距离下的 与敌人相邻脚刚接触位置正好 再远的话EX会挥空 最后的必杀三种都能接 若为常态重型不可

19 前冲取消类 第一个5HK为近距离并打两段

20 非版边类 只要不是面朝版边且距离版边极近都能接 开始一定要贴身 不然后面的5HP容易变成远的就接不上EX了 若不利用版边 5MP之前先向前走半步(EX后按着前就行) 5MP不用太急 太急接不上大招

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