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闪之轨迹2一周目困难通关心得

时间:2014-10-11 14:54:18 来源:k73电玩之家 作者:幻之樱 热度: 25

闪之轨迹2小编一周目玩了之后觉得这款游戏在前作的基础上进行了改进,今天小编就跟玩家讲解下一周目困难通关心得,希望对玩家有帮助哟!

闪之轨迹2小编一周目玩了之后觉得这款游戏在前作的基础上进行了改进,今天小编就跟玩家讲解下一周目困难通关心得,希望对玩家有帮助哟!

80个小时……一周目困难才通关。总的说来闪轨2本人挺满意的,这两作我觉得至少比零轨碧轨要好。在下玩RPG一般不是代入式的,喜欢类似上帝视角来看故事,因此对里恩的选择啊纠结啊还是比较认同的,7组尽可能不参加内战也是贯彻了自己的意志;同理在下觉得零轨碧轨让我感到不爽的原因就在明明国家危机当前,还一副“我不管,绿毛萝莉最可爱,我就是要救绿毛”的架势,当然不是说市长贝姐他们是好人,克州就是应该用人造至宝搞高压政策,只是觉得其中掺杂的思考太过单薄……反观闪轨中虽然主角们不想参加内战,却又一定程度得牵扯其中,这也很好的反应命运的无力……因此无论里恩走哪一条路,至少在我看来都是很有趣的。

虽然铁血大叔是被一定程度的拔高,可能只会有和结社对刚的事情发生,但对尽量想以中立者来看故事的本人来说也是不怎么喜欢的起来,原因是我觉得他很伪善。宰相在克州曾经曰过,强大的意志和较小的意志相互碰撞,他是这么来形容对克州的压制的。但我想说从他的演讲来看,其实所谓的帝国巨大的意志是没有自我思考的国民被宰相强大的力量与个人魅力所绑架的意志,为了一个国家的富强是好事,但看看哈梅尔悲剧,和之后一系列举动,他其实是有意在美化侵越战争。可能是以中立者来看故事的本人对他期待过高了,本以为他是完全不需要美化自身行为也能十分霸气的一路走下去的角色。

最后是7组的解散,我觉得其实也没啥纠结的,虽然奥瓜希望结合一股自己的势力这个想法是失败了,但至少从学校走出的7组乃至其他班的NPC,在经历了内战后,都有着自己对战争和自身立场的思考,并不是一味的听命与宰相,即使分散到各地,不是也有可能是对将来的一种投资么?

唯一让我不爽的就是,挖坑不填是个什么意思,看到新坑是觉得很有趣,但你TM至少把旧坑给填上两个吧。

F社原来擅长制作的都是以一个小窗口去看故事的模式,伊苏啊卡卡布是如此,其实空轨也是如此,从零轨开始扩大了这个视窗,直到闪轨群像剧的十分夸张。本人虽然很喜欢成田良悟式的群星剧,但不能否认越开越多的坑,和类似7组枪哥这样的龙套角色的存在,都说明了F社在剧情上的扩展还是有点无力……

八叶一刀流没死老婆没死妹妹结果基友死了……其实我想控制里恩怒草罗爷……结社的萌主就是神速没跑了……

最后感谢F社,即使有着各种各样的瑕疵,我还是支持并且爱着轨迹和伊苏系列。

k73更懂你:闪之轨迹2

英雄传说闪之轨迹2

英雄传说闪之轨迹2

游戏平台:PSVPS3PC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2014-9-25 全部版本发售日
PSV中文版:2014-9-25
PS3中文版:2014-9-25
PSV日版:2014-9-25
PS3美版:2016-10-31
PSV美版:2016-10-31
PC中文版:2017-12-31

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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