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真三国无双7猛将传吕布方天戟心得

时间:2014-05-08 16:19:52 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1829

本文旨在介绍和分享不才小弟我最喜欢的角色--吕布--和他的武器方天戟。文中的资料部分转载自真・叁国无双7 & 真・叁国无双7 勐将伝 攻略Wiki中的吕布和方天戟页面、部分来自于个人游玩体感、部分来自板上各位板友的分享,由于来源族繁不及备载,无法一一列举,先在这边和各位说声不好意思。

本文旨在介绍和分享不才小弟我最喜欢的角色--吕布--和他的武器方天戟。文中的资料部分转载自真・叁国无双7 & 真・叁国无双7 勐将伝 攻略Wiki中的吕布和方天戟页面、部分来自于个人游玩体感、部分来自板上各位板友的分享,由于来源族繁不及备载,无法一一列举,先在这边和各位说声不好意思。

真三国无双7猛将传吕布方天戟心得

正文:

方天戟简介:作为剧情上最强的角色--吕布--使用的武器,方天戟的性能和动作具有非常匹配其角色定位的威力和霸气,虽说在超科技武器一样接着一样出来的现在,身为老面孔的方天戟的攻击动作略嫌地味,但凭其优异的範围、相当良好的攻速、以及强悍的火力,仍然让它被评等为近乎顶尖的攻击武器。下文便是针对方天戟各个动作的介绍和讲解:

方天戟动作简介:

通常攻击1~6(以下简称N1~N6):以单手挥舞方天戟、执行豪快扫荡的动作,除了N3的纵斩外都是大範围横扫的攻击模式。N6附加属性和击飞性能。虽然在六代被归类在「重武器(旋风天禀武器)」,但本身的攻击速度仍旧相当优越,在人群中也能安全施展,是相当安定的扫荡型攻击。

蓄力(以下简称C技)攻击1:两手持方天戟高举过头,放出咆啸(衝击波)。无法格挡,但是威力和範围都相当......精緻。虽说发招和收招的速度都很快,但仍然不建议使用。这招只有在被密集的人群紧紧包围时,能拿来作为简易的护身用,整体战略价值并不高。封印推荐。

C2:用方天戟将面前的敌人扫起的击飞技,具有发招快速和破绽小的特点。虽然威力不大,但很适合作为浮空连段的起点。值得注意的是:这招能够发动属性,也是方天戟所有动作中能最快发动属性的攻击技,配合每个人配属性的习惯不同,能发挥出由低到中高的各种价值。

C3:平持戟、扫荡前方偏左约六十度角的动作。预设做出两下扫击,最大可追加入力至五下。动作速度非常快,但是后方和右边有大破绽,如果想要用这招作为扫场技的话要多加留意发动时机。而不论追加入力几次,最后一下的横扫--用双手持戟勐噼--动作,是有附加属性的。本身的战略价值就已经十分高昂,配合吕布的EX1,更是可以非常弹性地运用,没意外的话,这招应该会是大部分玩家的主力技。

EX1:「ふん、消えろ」浑身缠绕斗气后,朝前方衝去并且捕捉对手、将对方抓起后以对方后脑杓勐烈往地面砸去,并且产生半球体状的衝击波,是突进技也是捕捉技。动作中具有减伤、攻击耐性等状态,而捕捉成立后则是短暂时间无敌。在六代和七代本传中具有噁心等级的攻击力,但七勐中取消了按体力比例扣血的设定、且半球衝击波的效果也从无视防御改成崩防,总体而言算是弱化了不少。不过捕捉技本身无视防御的效果、发动中无敌的奖励、加上那仍旧算十分高的攻击力,让这招成为对武将战时不可多得的重宝。由于是衔接在C3之后,因此战术弹性十分大,可以视情况做出「扫荡五下后随意抓一个人清场」或是「看人群死得差不多了,扫个两下就转入EX1抓武将」这样的变更。抓技本身的判定角度十分广,即使对象浮空也能确实捕捉,不过正是因为这样的宽鬆判定,导致在乱战中容易抓错人,使用时要稍微注意一下。另外,由于捕捉不成立的情形下,吕布衝刺的距离颇长,因此也有那种「向后使出EX1逃跑」的战术存在。

C4:持戟做出对前方约一百二十度的範围、由左下往右上扫荡的动作。在六代和七代本传中本来是破绽大、威力小、战术能力低落的招式,勐将传中特别为了配合衔接于本招之后的EX2而强化了这记攻击。虽然範围和威力都变大,但是如果没有派生之后的EX2,收招的破绽也不小,因此不太建议单独使用。

EX2:勐将传新增的攻击招式,动作模组接近四代的C1。在全身缠绕斗气的挥戟突进后,周身爆发赤黑色衝击波的超範围二段技。虽说威力低下这点为人诟病,但我个人认为这招在各种层面上补足了方天戟的缺点:缺乏快速发动的护身和扫场技--EX2的战略价值从根本上就不是给予伤害,而是快速扫飞小兵(清场)。由于武将的AI设定比小兵还要会挡,因此常常在发动这招后,场中一时叁刻间只剩下武将,这时就可以利用吕布丰富的捕捉技轻鬆给予武将伤害,不需要担心意外抓错人的事情发生。

C5:将戟向前刺出,捕捉敌人后进行华丽乱舞的捕捉技,捕捉成立后到攻击结束前全程无敌。一开始刺出的那击有分两段判定:在方天戟长度内的命中判定是「无视防御直接捕捉」,而从戟尖刺出的那一小段剑气(?)则是有着崩防判定。捕捉成立后,就是华丽多段数的乱舞攻击,在七代本传中,对于相性良好的敌人,只要捕捉成立,基本上就是衔接暴风连击(以下简称SR)的保证,不过在勐将传裡头由于系统因素(SR派生难度提高),间接导致这招威力减弱;且由于天禀是旋风,有时面对格挡状态的敌人时,旋风特效反而会把敌人推远而让本应成立的捕捉失败--这点跟枪的C2很类似。不过,这招仍旧能够作为很良好的「瞄準技」使用--即使捕捉不成立,只要弹开敌人的防御后,就能轻鬆以无双技给予大伤害。而捕捉成立的情况下,最后一段的攻击(刺起敌人重砸地面)有支援属性,且敌人的击飞方向是在吕布面前垂直向上,因此很适合衔接其他攻击技,不过要注意的是:由于击飞的高度足够让AI的无双武将发动空中无双,因此,在面对无双武将时,有时会建议在倒数第二段的攻击(用戟尖戳刺敌人)时就发动无双先发制人。

C6:由左下向右上扫戟后,进行广範围X字扫荡(四下,可追加派生至六下)、最后再以咆啸(衝击波)作为结尾,发动中全程无敌且範围、攻击力都十分惊人,可说是方天戟--吕布--的代表技。这招在X字扫荡的最后一下、和紧接着的衝击波都有支援属性发动,且衝击波强制崩防,作为攻击技来讲可说是十分优秀。不过,由于起手的那下扫击有些许硬直,如果要在人群中乱发这招的话,需要配到至少七到八点的神速属性。

跳跃攻击(以下简称JN):将戟由左往右扫。毫无反应,就只是个JN。

跳跃蓄力攻击(以下简称JC):将戟勐烈地向地上砸,会产生地裂特效和衝击波,可以命中倒地的敌人,但是攻击力实在很微妙......

衝刺攻击:突进后向前方扫戟,具有击晕效果。

骑乘攻击:往右侧扫戟,最大六下。

骑乘蓄力攻击:先右再左的两记斩击。有附加属性。

易武攻击:由左下至右上的挥戟攻击,无视格挡与否、无视相性,被命中的敌人会强制进入软倒状态,虽然动作地味,却可以说是方天戟最强(最厨)的攻击。可蓄力,蓄力满的时候发动的话,会产生一道往前放射的半月形衝击波(月牙天衝XD),被衝击波命中一样具有软倒效果。若两把武器都是方天戟,配合易武至方天戟时的神速和分身效果,将能一口气给予敌人噁心等级的伤害。

SR:连续挥动方天戟做出的广範围斩击。範围和攻速都十分良好。

易武反击(以下简称VC):往后煺半身的距离后,用戟勐砸敌方。若是两把武器都是方天戟,一样会发动易武效果(分身和神速)。

武器简评:即使身为旋风天禀武器(六代的「重武器」),方天戟的基础攻速仍然算是相当优秀的,不配神速也能安全稳定地发挥性能,而搭配神速后更是能够在密集的人群中乱发C5或C6等大开合招式。丰富的崩防招和捕捉技,让玩家即使面对爱格挡的敌将时也能轻鬆给予伤害。而身为长柄武器的方天戟,攻击範围可说是全武器中数一数二的长,面对人群时也能轻易发挥压制和扫荡效果。唯一的缺点是缺乏多段属性技,让方天戟比较不适合走连技流或是属性流,不过这点可以靠那肤浅的易武攻击和具有强劲爆发力的易武效果(神速和分身)来弥补。对多时有C3、C4、C6(、EX2)可用;对单时则有(EX1、)C5可用(可交替接技),整体来说是十分万能的武器。
角色简介:作为剧情设定上最强的角色,吕布的叁招无双和(真)觉醒无双的性能都十分良好。除了高伤害力之外,範围和扫荡能力也都是一流的。

下文将对其无双乱舞做出介绍:

无双乱舞一「无双天武掌」:喊出「おおおおお! 最强の武を见せてやる!」之后,将收束的斗气一口气释放,朝前方喷出夹角约四十五到六十度的广大红黑色圆锥状气劲,覆盖範围、射程和威力都是全武将中最顶级的,称作「无双粒子炮」也不为过、在所有飞行道具系攻击中堪称「最强」的攻击。有四次攻击判定,在确实命中的情况下,第叁次判定开始,攻击力超越空中无双「灰烬击」,而四次判定全中的情况下,一击秒杀究极难度的敌将也是十分常见的事情--建议在贴墙的情况下发动,这样能降低命中的难度,也可以用C5先抓住敌将进行瞄準,不过,如果对自己的时间掌握有信心的话,只要看準时机,直接发动也能命中。由于射程极长(勐将传比起本传,射程似乎有稍微改短...不过还是长得很夸张),使得其战略意图变得显而易见--看见前方有密集人群、弓兵阵或弩炮时,喷下去就对了。

这招的主要缺点有几个:可以被防御(除了可崩防的第四下判定)、无法涵盖后方(护身性能略嫌不足)、以及发动中无法转向,即使如此,暇不掩瑜。

无双乱舞二「天霸无双刻」:捕捉技。收束斗气,将戟朝前平举,在喊出「俺こそが最强!」后判定,捕捉的成立与否会决定演出动作和台词的不同。

捕捉成立:「思い知ったか!」规格外的抓技。用戟将目标震煺两步后,将蓄满斗气的武器朝对方脑门砸下、噼出一道黑色的新月状斗气。範围极度狭窄,但是攻击力高得噁心...(实测后约为灰烬击的两倍有余),在乱击10、激昂等属性加持的情况下,一发秒杀究极难度、防御力两倍的无双武将也不是什么难事--除了阳炎化的武将外没有任何敌人能吃得下一击。但是让这招真正被称作「规格外的」,不只是攻击力,还有那完全不需要前置动作就能判定的、无视防御的捕捉能力--只要站在吕布面前约四十五度角、半支方天戟长度的範围内,就会直接被捕捉然后送葬(无误)。如果想进一步确保命中,可以用C5先行抓住敌将后再行发动。以单记攻击来讲,这招的攻击威力可说是七代所有攻击动作中最强、甚至在整个系列作中也无人能出其右,真不愧是无双!

捕捉不成立:「来いっ!」双手将方天戟高举过头、朝四周放出崩防但低威力的斗气波,然后自主阳炎化--时效约十叁到十五秒、期间获得攻防上升、攻击耐性等效果。即使以Buff技来说,也有着作弊般的效果,可惜因为是耗用无双进行自我强化,因此续战力和实用程度大打折扣。不过,这招在危急的时刻还是十分好用的--例如长安夺还战之中,遭到曹军包围往夹击的那段;或是即将被人群、弩炮阵或弓兵阵包围时,利用其效果中的「攻击耐性」来杀出一条血路。

空中无双「灰烬击」:「散れ、雑鱼ども!」杂鱼煺散击(无误)。在空中收束斗气后、一口气砸向地面产生大範围大伤害力的爆破,巴友追风形容这招犹如核弹爆发,但在我看来这招更像彗星撞地球(伤害力和範围意味),更可怕的是这招不可格挡--配合其範围、威力,让这招一举跻身吕布主力技列表之首--在大部分的情况下,利用这招的强势能力就能解决许多难搞的战况,可说是不下于方天戟易武攻击和效果的超级厨强技。

唯二两个缺点:若敌人本身已经浮空,那么命中时的伤害就会降低;以及由于演出动画太短,很难用这招来躲敌人的无双。

觉醒乱舞:发出「ぬおおおお!」的战吼后,重复进行袈裟斩\逆袈裟斩的大範围扫荡。速度一般,算是十分稳定的扫荡。

真觉醒乱舞:用戟将一名敌人扫上空、用手抓着后往地面砸,然后周身缠绕斗气、拖行敌人并产生大规模的斗气波浪。威力拔群、歼灭能力也是上等,更是全武将中独一无二的「捕捉技型真觉醒乱舞」--基本上被抓着的目标就是直接送去后台领便当了。可惜,由于从觉醒乱舞切换至真觉醒乱舞的动作太长、加上真觉醒乱舞的推进速度太慢很难绕背,使得这招的威力大打折扣--建议在发动(真)觉醒乱舞前,先利用C6崩防后再启动无双。

角色总评:吕布的叁招无双乱舞都有出色的火力,特别是无双乱舞二「天霸无双刻」的攻击力位居全角色单次攻击之冠,而无双一和空中无双也都是广範围大威力的扫讨技,(真)觉醒乱舞扣除掉使用时要注意敌将的防御状况外,也是十分优秀的清场技。加上方天戟本身的模组缺乏多段属性技,因此比起现今主打的属性流,我会更推荐走无双流(配挂属性:咆哮、乱击、激昂)。另外,由于方天戟本身的连段性能不佳(或者应该说,攻击性能太强以至于连段不到几下敌人就死了...),因此想以SR主攻的玩家也得特别想办法降低攻击力或配上另一把武器(十字戟是个不错的选择)。由于击破效率良好,因此推荐属性凯歌、咆哮,特别是无双天武掌和灰烬击这两招,朝着人群多的地方施放,还会出现「一发无双补满血条和无双条」这样的情况。

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