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战国无双4武器技能解析

时间:2014-05-08 09:03:56 来源:多玩 作者:松风朱枪 热度: 68

关于说到游戏《战国无双4》中的武器技能这里就要多说一些了,武器技能主要的有四种颜色,分别是红色、绿色、蓝色以及黄色,各色技能也有各色的特点,有的比较偏攻击,有的是属性类的等,以下就为玩家们详细说明吧!

关于说到游戏《战国无双4》中的武器技能这里就要多说一些了,武器技能主要的有四种颜色,分别是红色、绿色、蓝色以及黄色,各色技能也有各色的特点,有的比较偏攻击,有的是属性类的等,以下就为玩家们详细说明吧!

战国无双4武器技能解析

先说红色的技能:

红色的技能基本为攻击性的,其中,猛攻跟勇猛这俩是万金油,适用于任何人以及任何招式,因此不管是什么流派的打法,这两个都不会有问题,勇猛的加成效果很明显,有勇猛跟没有的区别很大,具体如何加成就不清楚了;神击其实也算万金油,但是跟猛攻勇猛相比,这个适用度就没那么广了,尤其是某些人物的无双实在是不好用,比如福岛正则还有岛津丰久,因此这个属性比较适用于那些无双强大的人物,诸如前田庆次,直江兼续,本多忠胜这样的,同时这个属性对皆传同样有效;波击的适用度也是仅次于猛攻勇猛,比较适合那些c技以效果技为主的,对于一些主攻打击技的就算了,比如真田幸村宫本武藏这样的,射击类外加魔法类招式多的用这个相当不错,比如伊达政宗,杂贺孙市,早川殿这些,这个属性对于无双结束式的加成也很不错,需要注意一点,本作虽然有一些看似很漂亮的判定线,但是不代表一些招式就是效果技,比如庆次还有浓姬的c4,这些都是纯打击技,而不会跟铃木那边,看似横扫的招式其实是个效果技;破天就很扯了,相比蛇系列的破天,以及海贼无双2的空战知识,本作的破天简直就是搞笑的,加了跟不加区别非常小,目测这个属性就是直接加了一些数值,而不像以前按百分比增加输出,因此这个属性基本可以无视;风击属于辅助类的,虽然也是所有人都适用,但是也得看具体人,有些效果技攻击多的,不一定特别需要这个,有些自身范围本来就很大的,诸如庆次这样,不用也没什么影响,对于一些本来范围并不高的就很有用了,比如石田三成,大众刀这样的;迅闪这个比较扯,对于白区的杂兵,反正都是一套神速秒,因此迅闪加的根本看不出,所谓的不被弹开,也只能是加强自身控场的安逸度,但是想用神速打将照样很扯;明镜跟真髓这俩比较适合搭配在一起用,然而至今也没发现有哪个人适合在不出皆传的前提下使用极意模式作战的,跟海贼2的霸气下作战有本质的区别,因此这俩一般不考虑;怒发这个属性不错,尤其是对一些本来蓄无双不够快的

然后说一下绿色的技能:

坚守这个比较万金油,武器上有4点或者5点的话,效果还是很明显的,虽然说平时作战也是尽量少挨打,不过这东西有总比没有好,毕竟战国这引擎不像三国,被杂兵碰到是常有的事;坚忍这个就比较鸡肋了,因为平时作战的时候被杂兵碰到算正常,但是如果经常被敌将打到,只能说明操作有问题;波断这个不错,由于本作弓箭火qiang兵很烦人,有了这个能舒服点,当然也不是必须的;灭流这个最扯,减轻敌方属性攻击的,敌方的属性攻击寥寥无几,因此不考虑;不动这个是扯中之扯,堪称最扯,前一作的不动起码在c技中还能保持坚挺,这一作的不动哪怕5点,也没有任何刚体效果,不知道是bug还是本来就不行,因此这属性目前来说是个纯废的;不拔跟背水这俩属于红血以后有效的,相信没哪个玩家闲着没事故意红血;斗志跟斗魂属于挨打的时候有效,虽然说有胜于无,但是也不是多重要的属性;再临这个也是万金油,有了这个可以多一条命,不过真没感到本作的难度可以让玩家动不动就挂

再说一下蓝色的技能:

属性类的刚才说了,就不再说了;俊敏这个属性还是不错的,带了这个,移动增加的很明显,尤其是对一些本来移动就慢的人物来说,有了这个属性以后舒服多了;破竹属于无脑型的属性,这一作一战下来清兵数量很多,因此有了破竹以后,个人感觉是,哪怕操作再垃圾也完全没有危险性可言;快进比较利于增加无双,跟怒发配合的话效果很爽,不过不是什么必须的技能,觉醒非常不错,有了这个不缺影技,不过如果玩家想自己改武器的话就不推荐非得用这个技能了

最后说一下黄色的技能:

骑战跟练骑这俩属于马上技能,同时有这俩技能的话,火枪兵也无法将自己轰下马,马战能力也提高,但是问题来了,这一作有谁会刻意在马上作战?因此这俩真没什么实际用途;药活这个不多说了,基本没什么实际用途;目利这个非常不错,平时弄一个目利5的武器,交给一个低等级(最好1级)人物,去大阪德川侧自杀刷武器,刷到的武器技能搭配会很不错,经常可以遇到比秘武还好用的武器,不刷武器的人物可以无视这个;真眼跟收集这俩虽然也比较有用,不过一般不用刻意刷;百练这个是专门用来刷熟练度的,刷全了就不考虑了;骑神这个也还可以,以前是在防具上的技能,放在武器上感觉有点鸡肋;灵验这属性看似一般,但是如果跟克己搭配,效果会变得进一步无脑;克己就不用多说了,本作最无脑的技能,这属性配上加经验的道具,任何战场都会变得非常简单

影技(重点):

如果玩过前作的,对这个技能会有非常深的好感,也会了解这个技能对于对单输出还有对群控场有着多重要的作用,在前作可以这么说,如果不用影技,那等于根本没玩这个游戏,然而一些以前没怎么玩过战国系列的,一开始对这一招会有所忽略,而把关注的方面过多的放在神速上,然而事实上,这一招在本作依然是相当重要的存在,平时对单的时候,可以不给对手任何的喘息以及反扑的时机,尤其是对那些强化区域的以及带斗气的,这类的基本没有哪个角色可以一套c技秒,然而配上影技就可以轻松的一套干死对手,本作没有果敢跟秘技很可惜,不过只靠着猛攻跟勇猛,影技的输出也不算低了,而且由于自己用影技突来突去的,使得安全性也增加了很多。同时要提醒那些以前对影技不熟悉的玩家,这一招切勿死板的当做35系列的无影脚来使用,无影脚只能在c技之后使用,影技不管在普方还是c技之后,只要对敌人有攻击判定,均可以发出这一招,自由度非常高,因此在本文中也不会刻意说这一招应该接在什么招式后面,而是完全自由使用,至于什么时候使用,依照当时战场上的情况来定,影技还有个好处,就是影技发出后玩家都习惯立刻按方,而影技中如果敌将打自己,按方刚好就是弹反,将对手打晕,这个非常赞,因此这个招式还可以无视对手对自己的攻击。总之就是,玩战国系列的话,这一招的重要性跟普方c技同等,甚至更高,虽然说有什么限制打法的玩法,但是限制什么也不能限制这一招,不然的话玩起来会感觉自己的人物相当笨拙,打起来很没意思,因此一定要格外重视这一招

垫步:

这一招感觉被忽视的比影技还要厉害,不过也比较无奈,因为这次没有了瞬跃跟飞跃两个技能,导致垫步不像3代那么给力了,不过并不代表这一招就不行了,因为这一招在使用中经常可以弹反对手的攻击,使对手进入眩晕状态,这时候可以立刻追击或者使用杀阵,不过如果敌人血比较满,不推荐使用杀阵,因为杀阵的攻击很低,对于一个满血的敌人使用,有点华而不实。我在前面说过,有些无双脸对自己的普方有刚体效果,因此不能像以前那样见了面无脑出招,因此可以考虑用垫步来弹反起手,总之这一招的特点就是,虽然没有前作那么给力的效果,但是依旧是个比较重要的招式

杀阵:

杀阵这次跟以往相比,触发比较容易了,最简单的办法是把对手打红血,然后用那些特定让对手眩晕的招式或者金刚属性让对手眩晕,之后靠近按三角秒杀,有点类似于忍龙的斩首,也有点类似侍魂的绝命奥义,看起来很炫,但是这一招其实就是个终结技,自身输出并不高,除了红血以后眩晕,还有其他一些方式,比如弹反对手眩晕,影技中反击眩晕这些,不过这些情况是无视对手的血量,有时候对手还是满血的,这样杀阵的输出就很低了,因此杀阵实际用途比较高的还是在对手红血以后使用

所谓的“禁”

本文倒是没什么具体禁的,不过武器带了克己以后,除非比较特殊的情况,不然尽量不使用加经验的道具,不然一路下来太无脑。家宝里面加攻击的,诸如光秀这样的也是不会用的,因为本身输出就很高了,那些解除强化区域的,除非是在红区遇到各种胖子以及远程兵,同时自身影技不够,还没带加影技的道具,这种时候会使用,不然这类的我个人是从不使用的,诸如杂贺孙市德川家康这种控场型的招式,由于个人不像貂蝉凶那样限攻,因此也是尽量不使用,当然也不代表完全不用。关于破竹这个属性,回血比较无脑,但是由于是杀100个才回,不像357凯歌那样无脑,同时这一作武器不能自由锻造,因此就不刻意去禁止这个了,武器上有的话就用,没有就不用,没什么硬性规定

二人作战:

这次跟以前不同,每次必须选两个人出战,如果想彻底来研究其中一个人,另一个人可以设置成待机模式,虽然这个人不在自己的操作中,然而他只要不是跟自己在同一视线范围内作战,那他的ai还是相当高的,尤其是让他在马上作战,这样几乎不会掉血,自己尽情的研究自己想玩的那个即可,不过待机的那个尽量是个等级高的,不然的话也有危险

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战国无双4

战国无双4

游戏平台:PSVPS3PS4

游戏类型:角色扮演

发售日期:2014-3-20 全部版本发售日
PS3日版:2014-3-20

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

87

总分 玩家评分:46 k73评分:41
画面:10
剧情:9
系统:9
音乐:10
耐玩:8

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